《超级机器人大战 Y》制作人访谈:暌违四年的家用机系列新作
2025/08/0526 浏览综合
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本月末,《超级机器人大战》系列全新作品《超级机器人大战 Y》就要发售了。本作「Y」是继 30 周年纪念《超级机器人大战 30》之后时隔 4 年的家用机全新作品,与「V/T/X」同样是独立世界观、一部完结的游戏。

除了重新设计 UI 外,新作还增加了用于培育辅助角色的「辅助连结」系统,以及类似天赋树的「STG 记忆开放」系统,进一步加强玩家的养成体验。原本在「30」中就已存在的关卡分支路线选择机制依旧存在,但「Y」会变得更加线性,避免出现选择困难症。最后是调整 AUTO 战斗的 AI 行动逻辑,比如快要被击坠的机体会使用「自动闪避」等精神指令。
还有更多相关内容[img]https://img2.tapimg.com/video/cover/bd6183797ffc1cb463f422791a0e1ae7.webp[/img]《超级机器人大战Y》实机预告
不久前,我们与几位同行一同对《超级机器人大战 Y》制作人户涧宏太(Kota Toma)先生进行了一次线上联访,就新机制和新参战作品等方面进行了讨论。以下为整理后的访谈内容。

本作制作人户涧宏太
Q:新作中的「Y」代表了什么含义?
A:一是本作距离上一部作品「30」已经间隔了 4 年,我们希望选择单独的字母来让玩家意识到这是一款完全新作;第二是字母「Y」是一个拥有分歧形状的字母,与本作的剧情设定有很强的关联。
Q:辅助角色在游戏中是固定以辅助身份登场,还是根据作品有机会切换成普通的驾驶员?
A:这个身份是锁定的,辅助角色就会一直是辅助角色。

Q:这次的 UI 中角色立绘比例和以往相比不太一样,角色立绘变得更大,对话框比例 变小,请问为什么变更了设计?
A:整体而言还是更希望通过立绘展现出角色魅力,扩大比例之后能呈现出一些肢体动作,更清晰地呈现角色情绪。
Q:辅助系统的资源与上限有什么限制?是否会有与之相关的全新的精神指令?
A:会随着进程逐渐解锁名额上限。是有对应的精神指令。随着辅助角色阶级的提升,会追加新的被动技能和可使用指令。另外,不同的辅助角色编队也会带来不同的效果,比如特定组合会让出击时的气力变高等等。希望大家多多尝试。

Q:机战系列已经很久没有出现类似《超级机器人大战 Z》《第二次超级机器人大战 Z》这样带有续作的作品了,请问是怎样的考虑?
A:本作依旧会是一部完结的作品。至于之后是否会有新的系列化作品,目前来讲是没有计划的。
Q:新作似乎有很多新系统,是否担心老玩家无法接受?
A:这依旧是一款老玩家都熟悉的、针对家用主机的机战新作,目前的一些修改也都是经过很多对老玩家进行问卷调查之后进行的调整,并不是只照顾新玩家。辅助连结系统也是基于系列「养成」要素为基础开发的,希望让非战斗角色也能充分发挥作用。

Q:每次参展作品公开后都有粉丝留言为什么没有某某某,选择参战作品是有什么准则吗?
A:这是个非常复杂的过程。基础准则是问卷调查,选择近期的人气作品,或有周年节点的作品等;第二是根据游戏的世界观、故事角度考虑,选择符合这次设定的作品;第三是考虑全新作品,以及它是否有机会在之后的系列中同样也能参战;最后,机战是个时间跨度很广的系列,希望尽量照顾更多的用户。在初筛之后,再痛苦地进行筛选、删减,最后形成了如今大家看到的「Y」的阵容。
Q:一些基于保密关系没能呈现的内容,现在有什么能公布的吗?
A:我们会逐步公开这些信息,今天就稍微透露一个小细节吧:盖塔机器人 ARC 在正式版会有更多形态,盖塔 KIRIK、盖塔 KAN 都会登场,更多机体的技能和武器也会陆续公开。

Q:有很多原本就是 3D 的作品加入,比如《哥斯拉 奇异点》等,这些新作和原本的 2D 老动画是如何统一风格的?制作人希望呈现怎样的效果,是尽量还原原作特色,还是统一成「机战」系列独有的风格?
A:我们非常重视作品原有粉丝的期待,希望在尽量统一风格的前提下保持原作的特色,确保留下不同作品的特征。
Q:请对期待本作的玩家们说点什么吧!
A;本作是暌违四年的新作,希望系列玩家都能安心期待,「Y」会保留机战系列的传统魅力,还请玩家多多支持。机战系列的一大魅力之一就是,既能在游戏中看到喜爱的作品,又能唤起大家对机器人动画的喜爱,同时还能在游戏中认识新的机器人作品,进而更加喜欢相关题材的作品。希望新作能拓展更多新玩家,请多多推荐给朋友,让机战粉丝更加壮大。
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