曾经“起死回生”的年度最佳运营游戏,怎么就风评下滑、跌落神坛了?
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Salieri | 制作
现在提到《FF14》,你的第一个反应是什么?不怎么关心MMO的人对这款游戏的印象,可能还停留在《FF14》2.0起死回生,被无数人吹爆的故事。

此后,《FF14》吸引了越来越多玩家,拿下了2021、2022两年的TGA年度最佳运营游戏大奖,5.0、6.0版本的媒体评分也居高不下...
但如果你问现在还在玩《FF14》的朋友,这游戏体验怎么样了?他们可能会露出微妙难堪的表情。

从身边统计学来看,黑了一片的好友列表、几十上百天不上线的部队成员已是常态,“制作人来信”中的尴尬互动、新闻报道中各项数据的下滑、7.0版本评分“跌下神坛”,都在说明《FF14》的日子不太好过。事实上,在短短几年里,《FF14》连带着其明星制作人吉田直树的口碑,都开始急转直下。

那么《FF14》究竟是出现了什么问题,让自己再次陷入到内忧外患中了呢?在MMO品类日渐式微的大环境下,它还有机会守住自己的阵地吗?这期视频节目,我们只从PvE角度入手,探讨下剧情风评、职业玩法改动、插件生态等对游戏的影响。
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