想不到玩下去的理由,各种意义上的老玩家留
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开服玩家,人到中年,坚持到现在,有弃游的先兆了。
这个游戏本身的定位是什么?
假如是硬核战棋,请做好核心机制的基础架构,突破机制的bug级技能请留给boss,玩的就是一个烧脑受虐,另外核心队伍(至少一个核心主角)也请固定下来,至少代入感会强一些,受虐时会更能忍受些
目标人群就是战旗发烧友,资深老玩家
假如是手游快餐游戏,那请把爽快度提高一些,一个新角色起码爽一期活动,一个满星角色起码爽一个版本
一边需要抽卡,加超长期的升星和大资源的专武培育,一边标榜硬核战旗,提升难度。
现在的节奏是,先投入大量资源抽卡,培育专武,然后你就算有了入场券,开始成为战旗发烧友,部署你的战略吧!有了战略以外门槛的战略,还是战略吗?
然后呢?一期环境变化,一次新机制带来的变革,某些耗费大心力,大资源的项目,一场成空
每天时间精力的投入,没有代入感,没有长线精力和感情的回馈,我找不到继续坚持的动力
累了,祝游友们保持热情,继续能在其中找到快乐,路远不送,期待再会