《暗黑破坏神 II》重制版制作人与国服负责人访谈:致力于为国服玩家带来更好体验
修改于08/1873 浏览综合
今年 ChinaJoy 的第二天,《暗黑破坏神》经典版本首席制作人 Matthew Cederquist 来到了暴雪舞台,现场公布了本作国服消息:国服版将于 8 月 27 日正式开启不删档测试。

与国际服相比,国服的《暗黑破坏神 II》重制版还有不少变动:首先是游戏定价,国服标准版仅售 168 人民币,相比国际服 39.99 美元的定价低上不少;另外,国服还会额外推出豪华版与终极版,售价分别为 288 元和 458 元,比标准版多出包含「乔丹之石」在内的一些暗金装备、初期符文以及经验与金币加成 —— 终极版更是直接附赠了一身全新设计的五件套装备,新鲜感十足。
在新闻发布环节后,Matt 本人也来到了场馆附近的酒店会议室,接受了包括 IGN 中国在内的几位大陆媒体采访,与 Matt 一同出席受访的还有网易雷火的暴雪项目负责人魏恺(Kai)先生。
在采访中,我们聊到了有关国服定价策略、血腥表现差异化、反外挂与反工作室举措等国服相关问题,以及全版本未来的计划、平衡性调整等话题。
值得一提的是,作为重制版的负责人,Matt 本人是一位非常硬核且专注的《暗黑破坏神》玩家,拥有 99 级专家级角色,对游戏的理解和认知程度极深,在如今的动视暴雪实在是难能可贵。

以下是本次采访的内容整理。为便于理解,部分措辞有所调整。
记者:国服是否会针对原版《暗⿊ 2》的经典玩法,比如如符⽂、装备掉落率等进⾏调整,以适应当前玩家的游戏习惯?
Matt:在我们的视角看没有两个版本的,不存在所谓的国际服和国服,它们都是同一个游戏。
记者:国服是否会在游戏功能性⽅⾯进⾏优化,例如更⼤容量的储物空间、随身包裹等。
Matt:其实 25 年前《暗黑破坏神 2》和现在的重制版之间主要区别之一是,现在的重制版里增加了非常多的储藏空间,不像之前的储藏空间非常非常小,现在玩家有个人的储藏页,同时又增加了三页的共享储物箱,国服如果预购的话还会增加一页的储藏空间,还需要更多的话玩家可以自己去买,我想应该已经足够了。
记者:《暗黑破坏神 II》重制版国服有关骷髅和血腥表现方面,会有什么相关举措?
Matt:就像我之前所说的一样,我们并不觉得所谓的游戏版本上有什么样的不同,不管所谓的国际版还是中国版,我们把它视为同一个整体。从视觉角度来说,我们跟网易的伙伴一起合作,宗旨就让玩家不觉得一看就不对劲,所以相信整体的体验还是非常令人愉悦的。
Kai:我补充一下我们的关注点。我们自己也玩《暗黑》或者其他游戏,和谐本身对它的体验有没有很大变化,最简单的一个例子 —— 在做好后,内部的同事们打过都觉得还挺好,有些变动甚至比原来的版本更好,这是我希望达到的效果。

网易雷火暴雪项目负责人魏恺(KAI)
记者:今天公布了国服定价,最低的基础版是 168 元,相比国际服有比较大的折扣,这方面国服定价策略是怎么确定的?
Kai:中国玩家的消费习惯跟其他区不一样,所以基本上还是希望让更多人能玩到最经典的游戏。大家经常会谈论暗黑系游戏,这次暗黑系游戏的鼻祖回来了,我们希望更多的玩家能玩到,所以定价一定是让大众更低门槛的拿到这个游戏。因为中国玩家也会有更高消费的需求,我们也提供了一些比较合适的、不破坏游戏本身的豪华礼包和终极礼包。总体来说就是,让更多人有机会玩到这个游戏的同时,也让更有追求、愿意花钱的玩家可以买到他觉得有价值的物品。
记者:我们看到了国服的终极礼包中包含了专属套装、暗金装备以及额外的符文,请问这些内容对游戏初期的影响体验有多大,会不会影响到未来天梯排名的公平性?
Matt:其实我们在去构想构建这两个高级包的时候,想要确保的一点就是「一定不能干扰到玩家中后期的游戏体验」,但是我们也知道如果能有全新的道具出现在游戏中,玩家肯定会为此感到很激动。后续在某个日期玩家进入赛季开始冲天梯的时候,这些套装、道具是不能用于天梯的,但是金币加成和经验值加成的 buff 还是可以继承的。

记者:有关反作弊,国服是否会与国际服共享反作弊技术,还是会开发一个针对中国市场的定制化解决⽅案?
Kai:其实所有的暴雪游戏重启都采用了网易最新的反作弊,跟全球不一样。我们知道海外基本上在反外挂上面没有那么严重,中国市场相对特殊,并且《暗黑 2》的物品稀缺性更强,所以我们在打击反作弊、挂机方面肯定会非常严格。
记者:本地化的过程中 ,你们在幕后做了哪些玩家可能看不见的努⼒?遇到了什么困难?
Kai:在我们与暴雪重新建立关系后,可能有些人发现《暗黑破坏神 2》的版号是1997 年的 —— 这个版号太美丽太怀旧了,我们把以前的版号也拿过来,我们希望可以更快得到审批,当然为了符合了监管的要求该改的还是改了。为了更快走完流程,很有怀旧意义的版号也留下来了,虽说不一定所有人都能意识到这一点。我们找到很早很早以前的出版方合作,就是为了能尽早把游戏带到国服。
另一方面,我们内部有过调研,外服玩家一些不好的体验,比如外挂作弊等,我们做了很多研究,确保国服开服的时候是崭新体验。确实很多玩家在海外服务器已经玩过,玩家的外服账号肯定不能同步到国服,但是我们希望让玩家更快达到到想要的级别、更舒适开荒,所以也加了一些内容。当然最重要更多的还是关于环境治理。
Matt:我们和网易在本地化方面也花了很多精力,包括在中文的配音上也尽可能地让配音也尽可能还原玩家的体验,这对我们来说非常重要。
记者:《暗黑破坏神 2》对于绝⼤多数中国⽼玩家来说是⻘春的记忆,但对新人来说还是有一定的上⼿⻔槛。国服如何能在唤起⽼玩家的怀旧情怀的同时,引导和帮助新玩家快速上⼿?
Matt:我想说因为这款游戏有 25 年的历史,围绕这个游戏建立了非常出色的社区,当你进入游戏的时候老玩家就会提供帮助,不管是新玩家,老玩家还是回归玩家。你的战友永远与你并肩作战,我们也有很多玩家社区,相信老玩家都会乐于帮助新人迅速上手。
Kai:以《魔兽世界》的运营举例,正式服和怀旧服就是两个不一样的东西,怀旧服有很多很麻烦的东西,但没有做改动反而吸引了一批新玩家,《暗黑 2》也是如此,就保持它这样的风格,可能它比较复杂一点,但是只要社区是活跃健全的,加上我们的营销和运营团队和社区的努力,这是更适合《暗黑 2》的运营方式,而不是无脑地把现代游戏的新手指引加入游戏。

记者:国服开服后会采⽤哪个版本?是否包含 2.7 版本补丁?
Matt:我们上线的版本是和当前的国际服一样的。国服上线后会先有一段缓冲期,缓冲期后第 11 赛季就会开启,游戏内的平衡、物品、符文之语、恐惧区域等内容都会包含。
记者:国服《暗黑破坏神 II》重制版会有官⽅的交易平台吗?如何平衡⾃由交易与工作室脚本,是否有专⻔的检测机制或处罚政策?
Kai:我可以明确的说,至少现在不会有所谓的官方交易平台。我们会明确打击工作室,但是正常交易是支持的,已经是几十年的生态了,很多人的乐趣也就在于此。
记者:很多玩家已在外服体验过本作,这游戏练一个新角色门槛比较高,未来玩家们有没有可能把外服的账号迁移回国服游玩?
Kai:这是很多玩家都很关心的问题,但很可惜做不到,不管是从法规上还是用户协议,各个国家的法律也不一样,国服是相对比较独立的内容,我们希望让用户练级更快一点,所以会有一些 Buff。还有另一个考虑是,如果外服的账号继承过来,老玩家和新玩家差距更大,我们不希望让老玩家和新玩家各玩各的,大家一起从零开始练级的氛围更好一些,这是我的基本想法。

记者:目前游戏已经有⼏年没更新新内容了,比如说更新一些新的符文之语、追加新装备等等,之后会重启更新吗?重启更新的话能否做到持续性更新,还是像常规的那样以赛季为单位的更新?
Matt:确实我们现在的天梯更新只有赛季数字的变化。后续更新计划暂时还无法透露,但非常重要的是,我们一直都会仔细聆听社区的反馈,我自己并不觉得这是《暗黑破坏神 II》的终结,而是新的起点。
记者:本作有很多隐藏要素,比如红门、超级大菠萝等,其中超级大菠萝依旧是很难复现的 Boss,是否有计划进一步降低超级大菠萝的门槛?
Matt:我们非常享受关于「超级大菠萝」在社区方面的协作,因为《暗黑破坏神 2》作为单机游戏非常不错,但是只有叠加了玩家和社区才能有更棒的体验。玩家会互相分享什么时候会有超级大菠萝等讯息,我们非常看中这一点 —— 任何的一件让我们社区连接更紧密的东西,对我们来说都是喜闻乐见的。
记者:我们知道在《暗黑破坏神 2》中升到 99 级是个⾮常难以达成的成就,专家模式更是如此,但即便如此你们依旧设计了一个「专家难度达到 99 级」的奖杯。我是个奖杯爱好者,但考虑到这个奖杯的性价⽐和我目前能分配给游戏的时间,我最终放弃了 D2R 的⽩⾦奖杯。除了恐惧区域之外,后续是否有机会继续新机制来让玩家更容易提升等级?
Matt:不会。我想说的是,《暗黑破坏神 2》一直以来就是一款非常老派的游戏,真的非常难,尤其在专家模式升 99 就更难了 —— 但是我做到了,我相信你也能做到。重制版的恐惧区域其实已经稍微降低了练级难度,但是 99 级依旧是一个非常伟大的成就。

记者:我想补充一下,要知道亚洲玩家的牛马程度跟欧美玩家不是一个概念的。
Matt:你可以组队和朋友一起玩,尤其是恐惧区域,会让你感觉到简单一些。可以给你分享一下我个人的经历:如果我真的很想升级,没工作的前提下,赛季时间内我一定是可以升到 99 级的;但我现在工作很忙,一般玩到 95 级左右就得去工作了,可大部分玩家可能到 75 级就终止了。这次重制版有了更好的掉落、更高经验的恐惧区域,虽然比较老套,但相信老玩家回归后一定能找到很多惊喜,因为他们可以在更短的时间内让角色得到更快成长。
记者:我们看到重制版给玩家额外追加了一些仓库,想请问以后亚服包括国服会不会随着赛季的更新,给我们额外的再加一些储存空间?类似《暗黑破坏神 3》它的每个赛季你去完成一些赛季,最后会送你一个储藏箱。
Matt:重制版追加角色共享储物箱之后已经高效多了,不像以前要把装备丢地上换号再捡,你也不需要搞 20 个小号装你的宝贝们。一页个人储物箱,三页共享储物箱,预购还会追加一个,还可以在后期购买额外三个,相信对《暗黑 2》已经足够了。
记者:关于冷门职业和流派,你们之前已经通过「模糊(Mosaic)」符文之语让武学刺客增强了,有没有再计划加强一下其他流派?比如德鲁伊毁天灭地、野蛮人的旋风斩这样经典但是实际表现不太好的技能。
Matt:「模糊」是专门针对刺客新增的符文之语,结果现在天梯前三页全是刺客,我们接下来会对这个符文之语做出调整。我最喜欢的是死灵法师,第二是刺客 —— 没有「模糊」的刺客。有关德鲁伊,其实他也是我最喜欢的职业之一,并且我觉得毁天灭地已经是游戏的最强技能之一了,我们对不会做出任何更改。有关平衡,我们暂时没有更多信息可以分享,除了「模糊」会削弱,但我们会一直关注社区的动向。
