为霍玉锋这个刚获得了新皮肤的角色发个声

08/101151 浏览反馈
这个角色我之前也没怎么注意到,最近不是通行证的皮肤给到她了吗,就想着玩玩看看。玩了半天,我的个人评价是,游戏体验极差。这个角色目前最大的问题是攻击频率太低导致与现版本主推的异常状态流派完全不兼容,黑利吃满,同时技能组过于简单,前摇还大。一技能的三个风格只有二风格能用,三风格范围小太磨叽,不吃范围增幅;二技能二风格前摇巨大,极易被打断,必须配合三技能的前摇抹消魂力,限制了主副技能组搭配,同时不吃魂力的范围增幅;三风格出伤不够快,范围本身也不够,伤害比一技能也低。三技能最为抽象,二风格在脆化上线的版本直接大砍,从伤害承受加深改为廉价易得的脆化,哪怕是改成破甲也还行,但是改成了脆化。三风格看起来连砍较多,还能用,但是这就引出来输出环境的问题,这个技能不吃范围,前摇巨大,极其短小,打伤害都赶上瘟疫之源的毒圈范围了,而且出伤太慢,导致贴脸疯狂挨打,伤害吃满,本身技能还没有啥伤害,纯拉稀技能,有时候为了躲伤害,往往是扎一刀就闪避拉开了,纯为了蹭第一刀的破甲,没有贴脸转刀打伤害的空间。说完了技能,再说说这个角色技能组联动与机制的问题。一般考虑只能带诡道刷新技能,第一种搭配应该是常见的主副分别为一二技能的搭配,主一技能二风格,副二技能三风格,通过魂力“后摇期间释放平a最后一段来打断”和魂力“一二技能释放后为平a最后一段增加剑气,范围连砍”来不停的放技能补平a。第二种是副三技能的搭配,第一刀破甲与二风格脆化上buff,之后配合两层前摇抹消直接触发主二技能二风格的蓄力一刀,之后补平a触发范围连击,然后下一次三技能扎刀也免去前摇,以此往复。这两种流派都面临着同样的问题,技能cd与出伤手段完全绑定,无技能时光平a还没有增幅,因为诡道的刷新是与击杀相关的,因此角色强度完全依赖于数值。如果选择三技能破甲扎刀起手,会导致满血两倍的词条不能被主技能吃到。以11难度的吊炸天为例,发育不好的情况下会在2-2的亚种房间吃大瘪,发育如果不是特好,也基本会在枯败王庭关卡去世,本身贴脸打伤害却没有提升生存方面的技能效果,对比大剑哥,两个人完全不是一个梯度。个人认为这个角色强度不够,热度,讨论度也低,完全可以代替之前加强的牢希去和潘子吃一桌。我最近玩这个角色打11难吊炸天也是疯狂翻车,大伙儿有什么见解可以一起探讨一下。
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