《末日核心: 机甲幸存者》--小小机甲 射爆一切
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本作是一款融合了缩圈、塔防、采集以及局内任务等多种玩法为一体的类幸存者游戏,玩家可以操控不同型号的机甲射爆一切来犯的机械虫子。玩家一方面需要尽可能延缓安全区域的塌缩,另一方面通过杀怪、完成任务获得机甲和武器方面的提升,最终前往敌方老巢干掉BOSS获得区域地图的胜利。由于敌方的虫潮数量密密麻麻,导致整个战斗场面比较混乱。前期需要猥琐发育,后期就是割草无双。在局外点出相应的技能效果后,战斗难度会逐渐降低。

忙里偷闲 动中有静
区别于很多无脑杀怪的类幸存者,本作由于引入了缩圈的概念,玩家需要在地图上采集石油扩展边界。同时也需要完成各类委托任务获得强化或者辅助资源,提升机甲战力。这些个任务五花八门,像是“卫星链接”需要你在一个固定的小圈内静静坚守,挺过规定的时间视为完成;再如“幸存者接送”,需要先等待装甲车前来搭载幸存者,之后还要在虫潮的激烈进攻中护送装甲车,整个过程还是十分紧张的。值得一提的是本作中的虫潮由于都是些机械兽,在死亡后还有爆炸伤害,很多时候玩家真的单纯是被炸死的。


成型后 爽度就拉满了
玩家的机甲除了初始的主副武器之外,在5、10、15、25级的时候还可以获得额外的武器,像是旋转在身边的金属环刃、燃烧弹、迫击炮以及无人机等等。同时这些武器还可以进行多次多维度的全方面强化,最终进化为超强杀器。当然想要最大程度发挥武器效果,还得结合局外成长。个人感觉非常有用的一个类型就是吸血,别看点满也仅有数值上0.4%的吸血效果,然而在激烈的实战中其实非常有效,能保证机甲的续航。


当然本作还有一个重要的攻防手段是防御塔,在选项升级的时候也有相应的增强方式。不过可能是个人原因,除了在做一些防守性质的合约任务时,我很少能想到造塔。即便是可以即时造塔,但在这种激烈的战况中,固定点位的塔防和整体的刷怪机制有一些违和。


后记
兼具多样化、策略性和爽度的类幸存者游戏。值得称赞的是游戏的优化效果也非常的棒,并不会因为战斗场面宏大而发生卡顿。
