不要有三命焦虑
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我知道你可能觉得,3命的命座和好感,能给角色带来1000+攻击力的提升。
但是!160级4t9的本体角色,就已经可以达到10000攻击力了。160级来看,1000攻击力是10%的增幅,但是随着后期等级、仪式之间的积累,这个10%的增幅会被逐渐稀释,它会在260级4t10时变成5%的增幅,在360级时变成3%的增幅,过程甚至不到1年。
而现阶段10%增幅的代价,即使以普通阵营2%up率算,三命也比本体多出了150抽=45000🩸的资源消耗。
可以适当考虑一下,现阶段的10%增幅,能否值得45000🩸的消耗。当然,这45000🩸也会伴随着其他角色碎片及其他始祖角色作为附赠,不能等量换算。
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以不灭恶兆来说,10%的攻击力提升带来的10%-20%的最终伤害提升,能否使200名挤身到100名,使0.5%挤身进200名,这都是不好说的。
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而在3v3竞技场中,胜负关键也在于解法、牌序,以及田忌赛马的对位,而不是某个角色10%的数值提升。而且在战压机制下,即使对方某个角色的战力值、数值偏高,但在己方队伍总战力高于对方时,对方吃到的战力削弱也会不同程度的将其数值贬值。
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在主线推图中,就更不需要在意了。虽然目前官方的主线章节会随每期版本更新而加入,但后续新章节的更新速度必然减慢。只要跟着大部队,推完普通难度的主线是迟早的事。
命座带来的战力值提升,只是将关卡的推进提前了。一个账号的整体练度,每天都是会小幅度进步的,命座提升不过是将当前的关卡推进提前了两天。且与增幅稀释一样,越往后期,越靠后的章节,命座带来的战力、数值提升越不明显。
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因此,不要有命座焦虑,不要产生一个角色,尤其是常驻角色没有三命或满命,就玩不下去的想法。
刚需三命只有两种情况。
1.中期突破160级需要5个三命角色作为基底,普通阵营角色只要三命也可以担此重任。然而,如果是强势角色作为基底,则不会占用同调格子,可以省出调度空间来。因为200级后将进入整体同调阶段,5个基底大概也是像nikke一样,无法卸下来,如果由弱势角色作为基底,便容易造成同调格子浪费。
2.厨力——三命的头像解锁。在nikke中三命解锁的是角色的技能动画可在大厅展示,而银与绯则是解锁动态立绘的静态头像,其实头像对比大厅展示,需求度反而更低了。不过无论是头像,还是三命、开花的养成展示,都能够给玩家带来情绪价值,因此这也是刚需的一种情况。
此外三命带来的提升或利益,只有与投入🩸消耗相差甚远的资源获取/提升,与榜上有名的另一种情绪价值了。只是我个人认为不是刚需,如果有,那可以是第三种刚需情况。


