卡卡尼亚狂想超大杯!

投票修改于2025/08/111797 浏览综合
卡卡尼亚狂想
1:
入场获得一层【虚影】
【虚影】:特殊状态,无法驱散,上限三层,每层效果独立判定,特定情况下,代替移情值储存虚影值
当移情值溢出时,不再计入移情,而是储存虚影值,每层虚影值为最大移情值的40%
且【虚影】也可触发被动回血(与【移情】计算相同,受塑造影响)
获得【虚影】时,自身获得一点激情
2:
移情每达到最大移情值的40%时,获得一层【虚影】
同时存在多层【虚影】时,多层【虚影】可同时计入受到伤害的10%(不均分)(受塑造影响)
3:
当己方角色濒死时,若任意【虚影】值大于1000,则主动消耗一层【虚影】 使己方全体回复【虚影】值x最大移情值×2.5%的血量,溢出奶量转化为本源创伤按当前敌方剩余血量百分比施加于敌方
同时使移情值降低当前值的25%
(这个实际计算下来应该有100000-300000的本源创伤,超标的话可以降一下倍率)
4:
释放【本我,自我,超我】时,额外获得两层【虚影】,若层数有溢出,则立即结算【虚影】值最高的【虚影】×溢出层数次,同时该层【虚影】不消失且【虚影】值不变。
释放至终仪式后的回合内,若友方对敌方造成伤害,则在伤害结算前,将该次伤害×当前移情值x0.35×ln(1+x/3500)/ln(1+6000/3500)转化为本源创伤
(我不行了,搞这一个函数花的时间比前面加起来还长)(计算下来在移情达到3000时大概转25%的本源 6000时35%本源)
(这样狂想可以很大程度上吃到塑造的加成
现在单论保人能力应该是t0级别的了)
原本想在拐力方面再做一些优化的 但是真的写不动了()
主要还是有点受这次鬃毛凹顶分的影响,所以在保人方面下了点功夫()
像是深蓝喜欢的那种狂想(?),毕竟塑造影响很大,尤其是结算【虚影】的反伤,三塑的话还能多转10%的本源
强度如何 (单选)
重回T0!
62.2%
有待加强
9.2%
我不道哇
28.6%
TapTap
猜你想搜
重返未来 1999 卡卡尼亚狂想机制
22
2
4