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【官方致歉&版本预告】12-2日 宕机事件全解析
亲爱的《空了个字》玩家,
大家好!
今天是2025 年 12 月 2 日,我们怀着万分愧疚的心情,就近期游戏出现的严重宕机故障向各位致以最诚挚的歉意。
宕机事件复盘
2025 年 11 月 29 日。本次故障始于三天前,起因是服务器域名的 SSL 证书到期未及时察觉,导致后端服务器无法正常访问,用户打开游戏时出现"网络连接出现了问题,请重启小游戏试试~”,导致游戏无法正常游玩。
2025 年 1
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【更新公告】 V2.0 大型版本更新公告,集章玩法上线!
Update:
抱歉的通知亲爱的玩家,因为开发人员被诺如病毒击中,卧榻之侧,无力支持我们完成测试工作,上线时间暂定到 2月 18日,万分抱歉。
再次祝大家情人节快乐+春节快乐!
亲爱的玩家,
《空了个字》V2.0 「书海集章」,将于2月14日(情人节)更新。
版本更新后,将开启「集章挑战」玩法,新增50个关卡和多种新机制等待大家的挑战!一起来看看「集章挑战」都有哪些亮点与奖励吧~[表情_开心]
=
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【更新公告】V1.4 ”天才和爱情“ 版本更新公告
亲爱的玩家,
《空了个字》新版本「天才与爱情」,将于周六更新。
你一定要玩到。
更新内容:
=新增碎片解锁书信集=
《醒来觉得甚是爱你》
有人说,朱生豪一生就做过两件事:翻译莎士比亚著作、给宋清如写情书。这本书是朱生豪写给爱人宋清如的书信全集。两人相恋多年,这些情书见证了这对诗侣的平凡爱情。
=新增奖励书信集=
《傅雷家书》
它是傅雷夫妇在1954年到1966年5月期间写给儿子傅聪和儿媳弥拉的家信
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【更新公告】V2.1「见字如面」版本更新公告,新增关卡和成就
亲爱的玩家,
《空了个字》V2.1 「见字如面」,将于2026年5月16日(周六)中午更新。
每一封信都是一个温柔的世界,动情亦有力量。
=新增主关卡、信札集=
新增13个主关卡和1个信札集,素材来自《见字如面:动人的中国书信》
《见字如面:动人的中国书信》
全书以家国情怀、生死爱憎为主线,汇集跨越不同时代的书信文本。涵盖陈难致日本遗属的反战信、江姐托孤遗书、巴金论理想等历史人文篇章,亦收录冯唐
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诚恳致歉!!公测版本BUG频发补偿公示!
真的非常抱歉!!
本次新版本公测上线后,大量BUG、功能异常以及数值问题影响了大家的游玩体验,让很多满怀期待进入游戏的玩家遇到了卡顿、功能失效、成就异常等各种糟心问题。给大家带来了极差的游戏体验,我们心里满是愧疚和自责,在此向全体玩家郑重道歉!
为表歉意,我们将给各位园长发放补偿。
=补偿详情=
补偿内容:
精灵球*50、充电器*10、时光倒流*10、幸运骰子*10;
钻石*500,金币 100
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【更新公告】V1.5 版本更新公告
亲爱的玩家,
自从V1.4版本更新后,我们陆续收到一些玩家反馈的bug,非常感谢你们的反馈!在V1.5版本中我们修复了这些bug。
修正信件《人不单靠面包》节选2 中,“来”和“给”的拼音错误;
优化“每日一谜”玩法中,判断字和拼音正误的逻辑;
修正部分“每日一谜”玩法中,部分拼音错误;
修正主关卡第三关中,道具数量的显示问题。
如需第一时间体验,请手动重启游戏(右上角菜单“...”→重启)
最
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【更新公告】V0.1.1 版本 优化和调整
亲爱的玩家,
近期我们看到很多玩家的反馈,所以对游戏进行了调整和优化。
-许多玩家反馈,在关卡中步数太少,我们上调了每关的步数,现在的步数是原先的1.2倍
-尝试修复了广告卡主的问题
感谢大家一路以来的支持与反馈!如有任何建议或Bug反馈,随时在我们的评论区或论坛进行反馈。
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《未竟的游戏:泰米动物园》下架公告
尊敬的玩家们大家好:
自《未竟的游戏:泰米动物园》上线以来,在各位玩家的努力下,这座动物园逐渐焕发生机。
本次游戏诞生于本次taptap的主题为 「你确定这不是 BUG 吗?」的GameJam 活动,我们以 “突破第四面墙” 与 “双重游戏” 为核心创作主题,试图用 “未完成的游戏” 这一独特载体,为大家带来颠覆常规的叙事体验。
但我们也清晰地认识到,因过度侧重“bug”主题的表达,游戏在趣
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【官方公告】《对时间过敏的少女》即将上线!大小姐去哪儿了!!
在经过 20 天的 gamejam 后,游戏第一章,终于要和大家见面了!
在正式上线前,我们想先分享一则来自云城本地的“小道消息”。
——那个林家大小姐,好像真的不在家了。
《云城异闻录:林家大小姐去哪儿了!!》
阅读量:37 | 评论:0 | 转发:1
本文为云城街角茶余饭后,纯属猜测,不代表事实。
各位云城老铁,博主今天收到一条有点意思的线报~
北部望城山脚下的林家别墅,最近安静得反常。
那
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【2026聚光灯开发者日志 04】| 和AI大人吵了一整天!
报!一个重大修改:白天横版3D仓库,正式退役了。
现在游戏里的仓库是一个纯2D面板,格子、边框、物品图标全部2D化!
一、为什么要从3D仓库换成2D仓库?
原因很简单:3D仓库的拖拽系统,快把我们和AI一起逼疯了。
之前几轮开发里,容器面板的拖拽反复出问题:物品拖进去错位、拖出来错位、格子不是正方形、关闭面板物品跟着消失、容器能被拖进另一个容器……AI改了七轮,每轮都信誓旦旦说“这次修好了”,实机
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