【八转法师/龙1/研究向】8转龙1学者手法研究
08/121078 浏览学者专区
声明:
该帖仅研究8转龙1法师的凹伤害手法,请先了解8转的技能机制会更有益于你理解,其中会包括所有的研究过程思路和结论,如果只想看手法概括的我将会再出一期帖子
龙1增伤机制:
需要用阳火点灯,龙蓄力结束就会获得【阴阳逆转】的buff。和阳火同时存在,若期间阳火消失,buff也会消失
增伤时段:
阴阳扭转蓄力时间没有增伤,蓄力大概需要8秒
1:10开始第一次蓄力
1:18~2:01 (40s)
2:10~3:00 (50s)
3:09~3:45结束 (35s)
请注意增伤期间不要让阳火灭掉,否则buff将直接消失
法师8转出伤逻辑:
战术空间释放出伤
被动4次释放出伤
核心本身伤害
而对于buff,大部分为全程增伤,只有天赋的释放战术后的buff会有递减的效果 和 左线战斗风格buff 会有改变
因此这转的技能是我们难以干预的,这里现在得出
释放战术技能【茧化空间】后的前4s算2次爆发,后续6s算作2次爆发,2次爆发伤害较高一点
根据以上条件,我们将会在以下研究
技能,(骨鸦)觉醒,星壳(审判,高cd才能尝试飨宴)
让我们开始吧
研究过程:
首先,开局的觉醒很灵活,
前30s可以任意偷一次一段20s的觉醒,具体怎么放后面研究
正式的第1发觉醒需要在0:20s~0:30s之间释放,因为0:30s放,第二发就能刚好卡上1:20s的增伤
第2发和第3发基本不变,觉醒是1:20~1:50,2:10~2:40的,当然可以加起来延后10s
第4发,必须在3:00到3:08之间放,太晚的话审判就会打不完,而飨宴必须3:00放了
而星壳就更灵活了,4次审判的时间有非常多的时间来调,飨宴基本是0:30按下直接自动了
而觉醒搭配技能,通常为技能比觉醒早4s放(也就是觉醒90%充能),然后全自动,期间技能能放3次(低cdr可能要再长点,可以早5s)


通常17cdr为自动和手动的分水岭
17及以下cdr注意点:由于记录机制,空间的cd会拉长,如果发现另外两个技能的cd快了,手动一下调整就行,至于调几次随意
由于我15cdr,就先研究这种低cdr的:
由于记录机制,我这边测试过45急速下,11下才会导致技能cd拉长1s,默认为平均拉长0.1s了
15cdr下技能cd为12.75s,实际为12.85s
那么开局肯定是等0:09左右出现记录再放的技能,
想法1:那么下一次技能要自动的话就是21s,再下一次就是33s,这时计算一下自动的话,1觉是0:37~1:07,2觉就是1:27~1:57,3觉是2:17~2:47,4觉是3:07打,完全足够吃到增伤,然后往下考虑
技能前5次固定了,直到觉醒结束,这个时候大约技能还有4s,如果继续自动,那就是1:12放,下一次1:26,此时就发现了对不上骨鸦轴了,舍弃
从想法1,我得到需要停一次技能,手动觉醒了
想法2:
开局都是0:09技能觉醒,然后停手
0:26开技能,0:30觉醒星壳,然后全自动
后面技能全自动,这里算(后来测了修改)出1觉结束后的技能1:05,下一次1:18,手动觉醒在1:22打(延后了2s),然后自动
2觉结束后的技能是1:57,下一次2:09,手动觉醒在2:13或14打(延后3s)
3觉结束技能是2:49,下一次3:02,这样4觉一定在3:08前打了,然后老样子,最后一发星壳,觉醒结束按审判
实测一下,非常舒服的手法,成功验证
然后一局的技能释放数一共是16次,每降一点cdr,每个技能就会延后0.15s,如果考虑最后一次觉醒,实际上是要考虑14次技能,则每降/增1cdr,都会带来整个轴2.1s的损耗/加快,因此以上低cd手法只有14,15,16cdr可用,17以上我另讲
再研究一下12,13cdr:
12cdr实际技能cd是13.3s
13cdr实际技能cd是13.15s
这里就好研究了:
把一觉拉到0:28,开局不变,0:22放技能,后面技能全自动
1觉结束,1:02,1:16,2觉1:20
2觉结束,1:56,2:09,3觉1:14
3觉结束,2:49,3:03,3:08刚好觉醒
星壳就变成了0:28按下,然后自动,最后一下等觉醒结束(反应要快)


自动cdr,17cdr:
到这里我其实去测了一下
原本想法1中是完全可以成立的,因此得到
17cdr下
开局0:09记录点满按下技能和觉醒,觉醒只开一段,然后技能全自动
到0:37开觉醒和审判,然后后面全自动
当然上面的要求是星壳必须审判,如果要用飨宴:
那么只能想法2,但是也能自动
开局0:09记录点满按下技能和觉醒,觉醒只开一段,然后停手
0:26开技能,0:30按下觉醒和飨宴,然后后面全自动
提示一下,17cdr优先把金4给核心


18,19,20cdr由于本身需要手动,因此没有其他要求
手动技能18,19,20cdr:
这几个cdr需要手动技能,当然也很简单
记住一个手法,通常觉醒结束后立马会放一次技能,这次技能放出来,就关掉技能的自动,下一次技能等觉醒进度90%的时候开技能(后面我直接就叫 90手法 了)
这几个cdr和17cdr开局就大相径庭了
开局0:09记录点出现开技能和觉醒,然后技能全自动,觉醒只放一段
通常18cdr是0:36开觉醒和审判
19,20cdr是0:35开觉醒和审判
(也可以记作技能跳出8的时候开觉醒和星壳)
之后自动一段时间,再往后就是保持 90手法 的操作,直到打完即可
对于飨宴,和17cdr一样,保持90手法

