率土诉三战侵权案二审发回重审未完待续

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率土告三战侵权这事儿到现在还没有正式结果。
这事得从2021年说起,当时网易的率土之滨把灵犀的三国志·战略版告到了广州互联网法院,说对方侵权,还搞不正当竞争。一审判决是灵犀赔网易5000万,而且得在三十天内更改游戏内容。
但最近这起诉讼有了新动静,8月8号的时候,广州知识产权法院二审裁定,说这案子得发回重审,而这只是诉讼流程里的一个环节而已。
面对这个结果,8月11号晚上,率土之滨不光在游戏里,还在社交平台上发了公告。在外面的社交平台上,直接就说了“这事还没结束 别着急”,配的图上还有“原创不止 捍卫不休”八个字,态度是相当明确了。
其实现在案子还在审,不管哪一方现在就得意,都太早了。网易这边鲜明地提出要“保护原创游戏”,在案子上也一直坚持自己的主张,就等着一个公平的结果。当然了这结果还得等段时间。
2015年智明星通出了列王的纷争,网易也推出了率土之滨。这两个SLG游戏在手游市场火了之后,率先摸索出了一套适合手游玩家的游戏机制,后来就形成了COK-like和率土-like这两大国内主要的SLG流派。
国内的策略游戏市场,还有出海的SLG,都得感谢这两个品类先行者。现在很多新一代的策略游戏开发者,都是从率土之滨开始接触策略手游的。尤其是率土之滨,最早把赛季制、地缘战略玩法、抽卡付费模型这些游戏理念带到国内SLG赛道,让之后SLG游戏的运营模式有了很大改变。
而且游戏内容的原创性也没话说,凭着率土之滨的成功,网易的原创开发能力也得到了行业的认可。从点点数据来看,在国内三国SLG头部赛道里,上线十年的率土之滨算是长线运营比较稳的少数游戏之一。今年上半年发展得还不错,榜单名次一直在往上走,这也能看出网易在原创题材SLG长线运营上的本事。
大家都知道,在三国策略这个品类上,海外PC市场一直是以光荣的三国志为代表。在这个咱们最熟悉的题材上,中国玩家和厂商都盼着能有自己的原创三国游戏。而率土之滨用原创内容在手游市场闯出了一片天,长期运营下来积累了不少忠实玩家,成了三国SLG的又一个标杆。
这场判决里,游戏的“合理借鉴”和“抄袭”边界怎么定,都是开发者和行业人士密切关注的。虽然案子还没到最后,但已经让国内游戏圈系统地了解了当下知识产权保护、著作权法的实际进展,还有对游戏产品的具体保护措施。
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