率土诉三战二审反转撤销一审判决发回重审
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8月11日晚上,我在刷游戏的时候突然弹出一个公告,把我整个人都震了一下《三国志·战略版》直接在游戏里告诉所有玩家:广州知识产权法院二审裁定,撤销一审判决,认定他们并没有侵犯《率土之滨》的著作权,案件要发回重审。
公告里那句“基本事实不清,比对方法错误”,只有短短十八个字,但意思相当直接,就是2023年那场在游戏圈炸出大新闻的一审结果,被彻底翻了个底朝天。
毕竟就在不到两年前,网易的《率土之滨》还端着胜利者的姿态宣布一审胜诉,当时法院不仅判了灵犀互娱要赔5000万,还要改游戏内容,那时候相信很多人都以为官司基本就这样了,谁能想到今年夏天会来这么一出反转剧?
这场官司其实可以追溯到 2021年3月30 日,当时的网易《率土之滨》直接把灵犀互娱的《三国志·战略版》告上了广州互联网法院,理由是涉嫌著作权侵权和不正当竞争。
我记得很清楚,2023年的一审判决出来的时候,行业里一片哗然,因为网易当时的诉求非常硬气不仅要对方停运,还要赔5000万。
《率土之滨》作为老牌的三国题材SLG,自2015年上线以来就有很稳定的核心玩家群;而《三战》是在2019年才出的,但它在玩法细节、活动设计、节奏把控上做了不少的差异化,玩家自然会去比较,但我觉得,在这种题材下,玩法类似的情况几乎是避免不了的事吧?
值得一提的是,这个二审结果一出来,圈内也不少人都在讨论。这起官司就像面镜子,照出了游戏行业里“借鉴”和“抄袭”之间那条模糊的线。
尤其是玩法的专利在法律上很难界定,所以这类维权的复杂程度比很多人要想象的都高,有多位行业观察者都提到,厂商既要保护原创,也要不停创新,否则单靠版权官司是守不住市场的。
我觉得这也解释了为什么现在不少中小厂在立项的时候,会先去做“玩法的专利排查”。官司的输赢虽然也很重要,但如果能让整个行业在知识产权的意识上再往前走一步,那也是收获。
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