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《饿殍 明末千里行》三个好感度结局达成攻略
2025/08/133240 浏览攻略
《饿殍:明末千里行》三个好感度结局怎么达成?游戏当中的故事结局比较丰富,玩家需要根据相应的回答选择来进行解锁,不同的问答方式,所面对的结局也是不同的,下面就来看看本次结局的解锁步骤吧。


饿殍:明末千里行三个好感度结局达成攻略

1、好感度选项
箭头向上:为增加好感度
箭头向下:为降低好感度
牵手选项同意则好感度上涨,拒绝则下降
2、以下为具体选择





3、结局:不见
大部分玩家的第一个结局一周目全好即可
解锁饿浮结局后关键选项
后悔-----给乞钱
其余选项别都选好的就行

4、结局:快逃
关键选项为
后悔呵斥乞亏
其余全选好的就行

5、结局:无言
全选坏的就好
好感度低即可解锁

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饿殍 明末千里行 好感度结局攻略

乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼
故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足
从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
@vvj_
18 赞
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哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示)
透露一下试玩版目前开放的几个剧情
哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
@长白又落雪
12 赞
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谈一谈这两天玩饿殍和哀鸿的感受(含剧透)
先是第一部 饿殍 明末千里行
很凄惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去变卖物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟煮了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似乎也只是为了
@嶂烽
11 赞
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惺惺相惜!同为明末题材制作人嵇零为《明末渊虚之羽》发声
打造《饿殍:明末千里行》《哀鸿:城破十日记》的制作人嵇零近日发文,分享自己游玩《明末:渊虚之羽》的真实感受。
作为同题材创作者,他认为本作算不上顶尖,但属于十分优秀的作品。嵇零坦言自己已经通关三周目,内心十分喜爱这款游戏,却长久不敢公开表态。根源在于游戏发售初期争议四起,不少玩家拿口碑出众的《饿殍:明末千里行》与其对比拉踩,让他处境尴尬,只能悄悄在游戏主题曲评论区留下好评。
他衷心祝愿开发团队即便
@游戏小魔王
5 赞
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01:21

饿殍遍地,你是世间随波逐流的羊,还是艰难求生的狼
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯
@咸鱼游戏
34 赞
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《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困]
(剧透提醒)
文字一、二、三等为农历日期
数字1、2、3等为新历日期
(因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~)
1606年:
良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知)
1618年
@亭弦
60 赞
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饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!
由《饿殍:明末千里行》原班人马2P Games与零创游戏开发的视觉小说续作《哀鸿:城破十日记》Steam平台愿望单数量已突破10万!
该作故事独立于前作,以明末“扬州十日”的历史惨剧为背景,讲述了明崇祯十五年(1642年),书生方知宥在青梅竹马、扬州名妓苏怜烟投河自尽后神智错乱、记忆尽失,竟视人为兽。三年后,他醉入自己笔下的妖国“狮驼国”,目睹妖兵屠城。在求死之际,他遇见了与苏怜烟相貌相似的少女“
@游戏小菜哥
8 赞
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。
信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号
《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
@罗辑和庄颜
3 赞

嵇零新作爆料!秦良玉阶段揭秘
零创游戏揭秘《哀鸿:城破十日记》BOSS双形态设计,将历史叙事与玩法创新结合
自开发《哀鸿:城破十日记》后饱受争议的零创游戏制作人嵇零,近日曝光了其明朝系列第三作《大西王:七杀轮回》的游戏情报,在引发玩家反响之余,也让不少玩家对于BOSS秦良玉拥有两个外貌一事产生了疑问。
近日制作人在B站回应了玩家相关疑问,解释称,这一设定源于正史记载
——张献忠曾败给年轻时的秦良玉,却打赢了年老时的秦良玉。因此
@瑟瑟发抖的小菜鸡
1 赞

大西王七杀轮回首曝!原零创游戏人马打造
好家伙,这回真是天生万物与人了...以张献忠为主角的中式暗黑肉鸽Roguelite RPG大西王七杀轮回正式公布了先导PV,Steam商店页面同步上线,现已可加入愿望单。本作由骷髅猫工作室开发、零创游戏发行,零创游戏创始人嵇零担任监制,负责世界观架构、角色设计和主线剧情大纲。
游戏的背景设定相当狂放。玩家将扮演大西王张献忠,在生前杀戮无数、身死坠入地府浮屠界后,面对万千冤魂索命与心魔禁锢,非但毫无
@雪国便利店
20 赞
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