意见
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1.精简一些门派啊,城镇什么的。搞那么多门派,门派一定有强有弱,这就会导致大量的门派被边缘化,玩家们真正玩的永远是那么几个门派。城镇过多,会不会导致事件不够稠密?
2.我认为增加事件,奇遇最好的方法就是让人创造,有人的地方才有事。这样我们就源源不断的事件了。所以我感觉我们可以搞一个任务堂什么的,可以发布任务和接取任务。
3.武学升级别太容易。否则以后切磋的话,大家都是满级武学,那就只能拼其他方面了,但是我感觉吧,武侠游戏最关键的其实还是武学。可以把某个武学的某个招式放在某个支线里,或者是这个武学的第十层,第九层需要完成某个支线才能获取获得方法。武侠游戏就应该是武学作为战力基础吧。
4.我觉得战斗系统可以这样做,在战斗中切换不同的武学和武器,这样就不愁很多武学没人学了。武器之间可以有克制什么的,比如枪克刀。这样不同种类的武学都会有人学了。但是,战斗如果是回合制的话,切换武器一定不要进入回合数,否则会造成一场游戏,大家都在切换武器,没有人施展武学。
5.快点做游戏比啥都强


