风暴版本全天赋总结③

08/14867 浏览综合
血DK:低战力挂机王者,可以低战力挂M14。如果减80治疗都限制不了血DK,能限制他的就只有时间。开荒也很强,就是缺打断、刮痧。碰到召唤容易无限循环。当前版本有血沸血骨两种流派。与其说是血坦,血DK本质上可以看做一个可以自动高频回血的治疗
    冰DK:当前版本全输出天赋里最难受的。冰DK的弱势本质上是特别依赖湮灭这个技能,但天赋里却没有完全可以和湮灭形成COMMB的被动(暴击暴伤这些不算,我指的是冰霜打击可以使下次湮灭必暴这类)而且精通太过弱势,堆精通的前提下五秒一次200系数,五秒狂暴战都打完两个BOSS了好吧!建议学增强萨,去掉五秒触发一次,直接就精通加湮灭伤害。系数调到(25+精通/100)%左右比较合适,这样堆精通湮灭增伤在100左右,单看湮灭收益高于增伤,可以玩精增冰
   邪DK:邪DK可以算是除射击猎外8.2版本推崇的主要天赋。早在测试版本饰品、技能有玩家反映不合理的地方就给改动。现在天赋及技能COMMB已经算是非常合理了。依然无法到达预期强度,只能归到召唤系弱势问题上
     酒仙:聊酒仙之前先说说武僧三系强度偏弱的根源,就是公共大技能亏了模,虎酒蛇酒系数都偏低,轮回之指更啥也不是(同样的情况可以参考术士的60秒CD大技能,竟然都给到了控制上,倘若有一个大招变成持续8S的30攻强也不至于现在这种境遇)言归正传,酒仙作为坦克天赋,他的输出和坦度都够的。主要问题还是过于依赖闪避属性,导致容易被无视闪避和真理百分比掉血这种“机制杀”
    气功:气功才是万年的转转天赋。问题出在作为治疗天赋其实他奶随从的能力很差。活血术看似没CD但它又耗真气,本质还是有CD(而且只能奶自己是真的坑,建议改为治疗最低血量单位)再就是配合红饰品需要的高蓝耗必然需要占许多属性用于精通和回复,那么就使得气功亏了许多增伤属性。希望可以通过给碧玉疾风增加雕纹或者提高被动或者劲风秘籍系数来加强
     武道:武道的话算是武僧三系里后期能力在线的天赋。体系完整性也较强。由于非常吃八极拳暗伤这套爆发。所以比较考验玩家的手操输出循环,类似猫德缺少大的保命技能,所以金钟罩,分金这类技能的释放时机就格外重要,说白了就是武道的操作性强。总体来说武僧三系偏弱的问题主要还是因为新职业雕纹还没出全,以及公共大技能亏模。相信后续版本会得到改善
15
2
2