8月15日 开发历程,回顾过往二

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交易功能的前端也已经做好,并进行了测试。
对于这个功能的开放还需要斟酌。
目前仅限定装备和自创武学。[TapFamily_摇摆]
昨天说到自学游戏开发,那个时代压根没有什么教程,网上连技术帖子都没几篇,在那种情况下,让一个小人儿动起来都能高兴半天。然而功课是落下了,再无复起。[TapFamily_摔]
后来的上学生涯基本和游戏开发扛上了,有得必有失。毕业后,因为专业是美术教育(那时包分配的,但没做教师),加上学了3D max,就想找一份游戏美术相关的工作。在北京一家大厂蹉跎了大半年,项目成后被优化掉。当年行业非常乱,基本项目做成后,非核心人员很多都砍掉减少支出,运气好点的能调到别的项目组。[TapFamily_呆]
之后去了南边一家公司,本来是要继续做3d建模相关,但公司不缺美术,于是转入了策划。这个项目在我入职前已经做了好几年,一直处于DEMO阶段。主策划也是新人(老板朋友),我们一起探讨着将项目搞好(学校期间一直学习和做一些小项目,很快自己就琢磨掌握了策划章程),入职后一年多项目接近完成,又被大优化(公司70%的人被砍,只留下少量核心)。那时候的策划是没有现在这么细致,什么系统文案战斗一类压根没有具体职位,只有数值单个拎出来,各个系统模块都要做,却也磨砺出了功夫。
由于这两款项目后面在市场上都取得了小成功,大概08年回到西安后,就进入一家小公司做了主策(光杆司令),这次项目也成功了,却埋下了一些性格隐患。[TapFamily_震惊]
项目成功后,后面换了几次皮,效果都不赖,每一款几十万成本,都赚了数百上千万,一些投资也找了上来。
也是这个时候,隐患也爆发了……[嗒啦啦4_破防]
继续工作,明天再说。[嗒啦啦4_害羞]
神经虾猛猛组
2025年08月15日凌晨
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