氪金拆技能vs抽技能?SLG游戏你更偏好哪种抽卡形式?
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众所周知,SLG强力技能获取有两种形式,一种是传统的拆技能形式,另外是抽技能的形式。
传统派采用拆解技能的形式,你想要某个技能则需要抽到对应的武将去分解,三国志战略版、战争之轮就是采用这种形式。
一个武将可以拆多个技能,有时你抽到某个将可能会去想应该把它用作拆技能还是强化自己的已有阵容,甚至还得思考用于拆哪个技能。在前期资源不足的情况下,除了开荒技术以外就比较考验你对每个武将和体系技能的熟悉度了。
最近也新兴起了不少抽取技能的SLG游戏,比如文明与征服、三国谋定天下。
这些游戏把技能也算作一个卡池,玩家在卡池里随机技能。武将一个随机因素不够,还要另加随机要素,要是遇到武将和技能双重锁卡,同时抽不到将和技能,那个难受玩过的人应该都懂。
不过武将和技能双卡池如果还是按948 5连那一套感觉就有点吓人了,三谋一出其后的很多SLG游戏都默默地降低了抽卡价格,整个行业除了卷玩法以外,还卷起了抽卡价格。这种环境是喜是忧呢?
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