聊聊魔灵2的各个属性的最佳值

修改于08/161747 浏览综合
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1️⃣+90%XX伤害
俗称INC伤, 它出现在很多地方, 特别是前中期, 非常充裕
特别是新手期间,  一条90%伤害, 可以提升巨量的伤害
但是到了后期, INC伤经常被生存词条挤压, 导致整个BD中的INC伤害非常少,
大家可以算算自己身上一共有多少INC伤
拿我举例, 前几天我算了下身上总共350%的INC, 
于是果断花费9点天赋, 点出"机械之神"中间的9点:
27%+81%+54%=162%的INC伤,  在350%的基础下, 相当于33%的额外提升
拿戒指T0召唤物伤害+94%举例,  在800%的基础时, 这一条T0的提升为94%/(1+800%)≈10%额外
比一条技能等级+1的收益还高,  所以, 当INC伤短缺时, 选择INC伤是不错的选择,
理想值600-800%
2️⃣+78智慧
每个技能都有对应的属性,  比如石头人, 它能吃到力量与智慧属性,
当力量与智慧之和=400时,   这400点属性提供了 200%的额外,
如果在来一条T0智慧+78,  那么这条T0的提升为 (78/2)%/(1+200%)≈13%额外
有效属性点之和,
理想值400-500
3️⃣+70%暴击伤害 ; +150%暴击率
暴击这种词条, 在任何游戏中都是非常吃香的,
在后期, 魔灵2的暴击属性并不好找,  都集中在灵戒和追忆中,
所以武器中如果有暴击幸运的话,  就再好不过了, 
在原本50%的暴击率基础上,  一条暴击幸运,   相当于 500%的暴击率, 收益非常可观
在原本400%的暴击伤害并且100%的暴击率基础上, 
T0暴击伤害+70%, 收益是 70%/400%=17%额外
理想值:
暴击率 70-80%
暴击伤害 400-500%
4️⃣双倍伤害
这个词条比较尴尬, 要么不要, 要么堆到100%,
因为你需要它时,  你伤害肯定没满,
你伤害满时,  不到100%就有可能一部分伤害打不满
5️⃣穿透
穿透基本上在戒指上或者武器上找, 提升还是很明显的
理想值:
元素腐蚀穿透50-80%
护甲穿透 25-40%
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