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00:52

谁能告诉我这啥呀打也打不死
@基多拉
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一些模块的作用范围(陈阳)
一些模块的介绍里会有它的作用范围,像鲜血祭坛,会消耗周围2以内模块的耐久
按道理应该是以自身为中心5*5的范围,但当我将祭坛搭配2型恢复单位时,我发现它消耗了距它第3格模块的耐久(满血的模块不会被治疗)。
使用可以治疗所有血肉模块的血肉核心和其它血肉模块,我测出了祭坛实际能作用的范围
图中被标准反应堆圈起来的范围(包括标准反应堆)就是祭坛的实际作用范围:7*7-4个边角
(与这个相比,祭坛周围有模
@陈阳
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00:31

和我的蓝宝石说去吧!
借鉴了拉格朗日的红宝石,简直不要太好用。
这是飞船代码 :0,0,0,0;71,-0.5,0,0;71,0.5,0,0;116,-0.5,-1,2;115,0.5,-1,2;99,0,1.5,0;71,-0.5,0.5,0;71,0.5,0.5,0;116,1,-0.5,1;115,-1,-0.5,3;12,0,-0.5,0;71,-0.5,-0.5,0;71,0.5,-0.5,0;126,0,2
@焰离
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新人发现的一点冷芝士
新发现:在不同倍速下近斥模块的斥力会出现明显不同。
先贴张我的盾舰
在0-8中,我对其防御进行了一些测试,结果就发现了这个神奇的特性(一定是特性)
第一,在2倍速下,该船会被立刻轰爆(可能是没来得及开盾),此时近斥模块几乎没有偏折;
第二,在0.5到1倍速下,近斥模块可以发挥部分作用,弹开5到7成实体弹药,但仍有部分受击;
第三,在0.1倍速下,近斥模块可以偏折几乎所有实体弹药,此时舰船几乎无受击
@质检员0213
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部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考
先说结论:(误差<5)
“恶世”“惩戒光束”的实际增加能耗为750
“血肉眼”为900
“腐败”“”束式 终结”为2625
“焚烬”为8875
实际伤害(伤害取第一段,靶子为黄金之护):
“焚烬”10337
“束式 终结”2677
“腐败”2347
“血肉眼”1272
“惩戒光束”“恶世”1047
维修单元可以通过回复频率来测但是应该测不准
注释:实战情况会受鲜血祭坛模块的扣血影响
问题与建议:
1
@ZTYSSG
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防黑洞加穿透
原理是依靠空间折叠加蓝沧冷却快速减冷却,均伤近距力十万最高均伤[表情_微笑]
@np
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5代及说明攻略
30兆护盾值+∞的空间折叠+断层装甲防溅射+斥力扭曲弹幕+空间装甲板+快修+广域+黄金+修复无人机+90000000%能量效率+300000实际输出与1.1亿纸面输出(0.1秒冷却,穿透,溅射,伤害,释加defful,范围……等全部都有)射程与索敌很远大约1500个单位距离
点数30000,最快3分钟部署完成,燃油3百万几分钟耗完,仅适合现造现打,移速与不动没区别(局外)
原理
1,30兆护盾值
@ffgh
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03:05

蓝图艺术
主要讲讲我对蓝图的理解
首先,我认为蓝图艺术分为两种,一种就是最简单的好看,给人赏心悦目的美感,另一种就是这个攻略要讲到的,尽可能使每一个方块作用最大化,利用尽可能少的方块,打造
【最强悍,最实用,最全能】
的战舰
当然有很多制造蓝图的小技巧我可能还没有发现,毕竟我也是这两天突然顿悟了数个技巧实现了百格单舰通关极限测试,所以如果有本篇攻略没有提到的技巧,欢迎评论区补充
稍微讲一讲百格单舰通关极限测
@70107451
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02:39

一种行之有效的防御方式
[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]#
@atys
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关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性
如图,今天在玩新版本时,发现战役模式-摧残-LH-9(倒数第三章节第一关)中960-3飞船开了锁血挂,打不过[表情_丑竟己]
于是[表情_微笑]
按照960-3飞船的原样复刻了一个飞船(就叫:防护∑)
复刻的飞船在第一页
之后......
(a few month latter)
我之前做的最强战舰“令战者”(仿执行者做的加强式黄金版)当作“防护”飞船的敌舰时被打残了,最后被撞爆了(如图)....
@小清风GUI
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