当前的角色转向机制存在问题
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第一个图:藤球无法向左下方向推,因为角色自动转向了错误的方向
第二个图:天使不能面朝敌人释放技能,强制背朝敌人
记得刚开服那一会儿,每次天使释放技能时,如果朝向不对,可以往自己身上点,天使就会转回移动时的方向(避免被人背击),但是在某一次更新之后就不行了,往自己身上点不会转回来了。
对于自动玩家可能无所谓,但是对于手动玩家而言,这是一个很大的缺陷,建议在战斗时增加一个[自动选择]的选项,开启后就是现在的效果,关闭以后则不会自动选择,也就不会自动转向,玩家释放指令后需要再手动选择目标,如果目标不需要转向,角色就不会转向,虽然操作麻烦了一些,但是某些时候必须细节算尽,这个功能可以让玩家在一定程度上自己把控朝向,还是很有必要的。
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【注】:不需要弄什么新选项,也不需要禁用自动选择,只需修复代码逻辑即可,现已确定是代码BUG,刚开服那会儿是正确的逻辑,某次更新后,代码中最后一次朝向的相关变量的计算逻辑出错,原本应该是根据上一级行动的方向来计算(0级是初始站立朝向,1级是移动到终点时的朝向,2级是选择施法目标时的角度,绝对值≤45度则不需要改变朝向),而现在是根据同级行动(选择目标阶段)的上一次选择的目标导致的转向来计算,才会出现这种错误,我想心动的程序员应该明白我在说什么,有空的时候再写一个具体BUG反馈贴吧。
后面的是之前说的废话,不用看了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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有人提出反对意见,说不应该有行动前选择转向的功能,这里澄清一下:这并不是所谓的行动前选择转向的功能,比如天使右走3格,往自己身上释放群疗技能,行动结束后她的朝向就应该是朝右,这很合理吧?但现在如果在她释放技能时左侧有一个友军,技能就会自动锁定到友军身上,天使的朝向就会朝左,而且此时就算点击自己身上释放也不能改变回正确的朝向(移动的方向),最终就是天使向右走3格并往自己身上释放技能,但角色朝向却是向左,这正常吗?很明显是有问题吧?正常的战旗不应该都是角色往哪个方向移动,默认朝向就朝哪的嘛,除非是释放技能时选择的目标需要转向,角色才会转向,这样才合理。
同样,图一的拉维耶行动是朝左的,最终选择的目标是45℃角的藤球,这并不需要转向,所以正常就应该是把藤球往左推,如果想在同一个站位实现往上推,可以先往下走,使用瞬发技,再往上走,就可以往上推了,这本身就是战旗走位的乐趣,但现在被系统强制锁定转向了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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