2025/08/168 浏览
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玩过 77.5 小时后评价
我是日月版本入坑的,在小破站刷到了日月的实机视频,对比了下原里的玛薇卡,WTF?外加尤诺的狱卒大招,脑子一热入坑鸣了😝
【优点总结】
① 剧情人物动捕丰富,表情捕捉惊艳,眼神口型生动,人物配音卖力。
② 剧情分镜、运镜配得上二游顶尖,如:眼神特写、表情特写、肢体语言特写、第一人称运境、场景运镜等。
③ 人物建模精致,颜值身材全拉满,瞳唇手足细节让人直呼内行,很烧懂的都懂。
③ 战斗模组帅,部分模式带肉鸽,战斗观感爽。
④ 跑图众生平等,下放地图与工具而非角色技能与命座。
⑤ 环境交互很细节,如:雨地、水波、泥沙、植被、落叶、木桥、帘布等,均能与角色产生物理互动。
⑤ pc端提供多种滤镜很nice,要是能调整光感、景深、rgb值等会更好。
【缺点总结】
① 人物基础动作跳跑爬游落,脱离真实物理感。
② 音乐一般,场景美术在黎纳夕塔开始有很大进步,但仍未达到个人期望 (比起堆料渲染,我更在乎建模本质)。
③ 手机端画质一般,建议体验剧情时用pc,而登录刷本手机足矣。
④ 吸收声骸存在后摇,吸收一群声骸则一顿一顿十分费时间。
⑤ 活动耗时长,且活动的美术风格跳不出废土风格,导致视觉观感同质化,难以眼前一亮。
【意见总结】
① 不同区域,应采用风格迥异的滤镜、光感、色差、纹理、对比度等来衬托当地的场景美术,不要死守“废土感”。
② 活动多跳出“杀怪模式”,如果不跳出,时间一久,理论上其实:每周门扉、2d射击、残像卡牌、残像副本、boss副本,体验均同质化,最终导致食之无味,产生厌玩情绪。
③ 声骸系统体验差,1个声骸存在多种套装效果,产生大量冗余,清理材料导致进一步浪费时间。
④ “延奏”删掉更好,强迫角色打满延奏,锁定下一位出场角色吃buff,这逻辑本身就有问题。取消演奏,把buff作用于环境,让环境反作用于角色,才是正确逻辑。比如:英雄联盟的黑切、原神的万叶天赋、三角洲的镭射锁定等。而且删掉演奏后,鸣潮各角色的配队会更加丰富,玩法更加有趣和长远,角色更加保值,体验更加爽。
【体验记录-时间戳】
—— 2025-11-28 ——
最近我终于弄懂为什么不想玩了,就是“画面”太灰的问题,其它养成战斗活动光污染刷怪都不是大问题甚至都不是问题,主要问题就是画面太“灰”。
按美术生的话讲就是不够“透气”,把饱和度调高只能让画面不那么灰,但还是不够“透气”,不够透气就会“压抑”,压抑就会视觉疲倦,就会像在玩“魂类地牢游戏”。
原神、幻塔、三角洲、绝区零就很透气,我不是做游戏的,所以不明白鸣潮是出了什么问题,我严重怀疑是因为“建模材质贴图的底色色域太脏”导致的,太脏的意思就是使用了类似PS调色板左下角的色域,设计师们一般都避开使用这种脏色域。
恐怕就是因为上述原因,我在设置里调色彩参数和滤镜参数,什么亮度饱和度各种度能调的我都试过了,但就是无论怎么调都无法接近原神或塞尔达那种透气感,总是感觉画面脏,就算是b站大神开光追的视频我也仔细看了多个,无一例外都只是更饱和更光感但还是不透气。
可恶啊!!!这么好的游戏,女角色和剧情都如此good,怎么能败在画面这种小问题上,制作组也不重视,就不能出个塞尔达风格的滤镜?透气的,就比如常见的原神那种。
求求了制作组,拜托让画面透气起来吧,就动动手指改改代码的事,相信画面通透透气舒服后,绝对一大堆人入坑鸣,无论是pc还是手机。
—— 2025-10-25 ——
玩了有一段时间了,没想到终究还是耗光了热情,从卡提剧情后,我的热情就逐渐衰弱了,再这么下去恐怕会退坑,最近一周我只登录了一次,评价记录估计止步于此。
之前我一直夸奖鸣潮潮汐剧情的运镜有多么的好,但现在回头一看,多巴胺的分布就仅限于短暂的潮汐任务。
活动、门扉、刷本、大世界采集素材,都建立在千篇一律的偏蓝调场景美术和废土风格滤镜和重复冗余机械刷怪体验,这让我容易积累视觉厌倦,难以产生游玩渴望。
唉,我不明白鸣的大世界为什么总是执着废土风格,无论在哪个地图区域游玩,都让我积累视觉压抑。另外就是近乎无限的刷怪体验,让我厌倦了,最新出的活动也是杀怪。
卡提剧情封神,这段泪奔剧情我应该能记住10年。
以后,可能还会登录吧,如果更新了潮汐剧情的话,可能😅...
—— 2025-10-15 ——
之前评价了太多太多剧情的优点了,我觉得有必要吐槽一下我个人认为鸣潮最差的地方。
① 声骸系统,比圣遗物系统更让人难绷。一是ui操作和管理难受。二是升级操作存在交互逻辑冗余,比如开孔器开孔、背包声骸选取受135coss、套装约束,导致页面交互成本高,手累眼累心更累。逻辑冗余,需要做减法。
② 活动总跳不出“杀怪”,就算有区别,也只是2d怪和3d怪的区别,体验同质化,容易产生活动厌玩情绪,我已经产生了。活动需要创新。
③ 延奏机制,高度限制了鸣潮配队的自由度、可玩性、角色保值度、角色化学反应、即时战斗体验等。如果我是策划,我第一刀就是把延奏机制的代码从游戏中删掉,以换取鸣潮更多的可能性,而不是限制自己的发展。
—— 2025-10-10 ——
《暗潮将映的黎明》潮汐任务终于过完了,整整5小时,两部电影的时长,差点就睡了。
综合评分9.1,体验还是不错的,场景美术比以往要惊艳的多,量大管饱,信息量多,中间穿插各种“解说”。剧情着实太长了,轮到写评价的时候,大脑直接宕机,不只从何说起。部分剧情的角色对话声音好小,bug?
没办法,只能评价记忆深刻的点了。
漂泊者最初被拉进神国时,神国场景运镜非常棒,震撼无比。阅读神国石碑内容时,脑中闪过《我独自升级》的开头。
这场战役,波及到整个黎纳夕塔的人类,在生死存亡面前,众势力放下偏见,选择了团结。修会、莫塔里、斐萨烈、黑海岸、总督府、长老院、船长、卡提、猎魔人、公共声骸等与漂泊者同仇敌忾,击败鸣式。格局大了起来,我能体验到黎纳夕塔人类们的“勇气赞歌”。
紫色男斗士,名字忘了,安迪流丝?姑且简称紫衣男吧,他令我印象深刻。原为执笔之人编写的躯壳,却连续两幕让我感受到人性的“光辉”,比如勇气、良知、信念等,只可惜最后牺牲了。
一开始七丘那幕任务,尤诺还一直刁难他,我一度以为他是坏人。可无论是七丘剧情还是这次的神国剧情,我都找不到他的污点,他的内心洁白正义,他的荣耀不容玷污。换其它角斗士,早崩了,不是每个人都是奥古斯塔。剧情最后没有为他立碑的剧情,令我遗憾。
进黑潮寻找猎魔人频率的那段,体验不太好,十分冗余,尤其是那个狮头残像,唐僧一样喋喋不休烦死了,不知道嘉丽贝那平时是怎么顶住的。
猎魔人第一人称跑酷杀敌的体验非常棒,很新颖好吧!进第一人称那一刻,我就尝试视角往下看了,果不其然...跳几下...这满屏的弹性力学反馈...鼻血差点止不住。加分加分必须加分,对了,尤诺喻言台那个剧情怎么就不开放第一人称自由视角,亏麻了。
神国中各种角色临死崩溃的身姿和文案,是前后呼应的,甚至每段角色的文案,都对应最处漂泊者进入神国时听到的每个角色频率的文案。只能制作组文笔实在是高,这前后呼应唤起剧情回忆的手段令我头皮发麻。
最后来到剧情高潮,神国中我与众人一起打利维雅坦,战斗体验我觉得还可以进步,比如每个人都能上场,每个人丢完大招后,一但切人,原本的角色就会替换为其它角色,这样用户就能在整场战斗中就能体验所有角色,体验直接拉满。
最后的战斗视频观感非常赞,经费在燃烧啊。
以上就是剧情体验的亮点了,接下来说说引起思考的点吧。
在文明之闸中,英白拉多解说黎纳夕塔文明起源的那段,我有很多疑惑。
英白拉多说她和鸣式的做法本无二致,都企图引导人类建立文明。可我从头到尾并没有感觉到英白拉多有在引导人类,全是那个自作多情的教会在乱搞事好吧,最多只是协助人类。另外她发现只要文明存在鸣式就会存在,还不如利用鸣式,这点我可以理解。但她说她把权利交于黎纳夕塔的人类,让人类自己主宰自己的命运,这点我不敢苟同。拉古那城并不是岁主专政,而是修会专政,说是权利交还人类但全被那该死的教会给截胡了,这让我想起法国的教会当初以神的中间人的名义,剥削了多少底层人民。我严重怀疑英白拉多的信息获取,大多都被教会加工了,并不是底层民众的心声。如今众人皆知黎纳夕塔的神不复存在,是时候限制教会的权力了,建立一个新的司法机构,把审判权和监督权单独拎出来,民众也要给予参政权,地方领头由地方选举,新司法机构要能审判教皇或长老。否则一切努力都白费,教会专政和长老院专政的黎纳夕塔根本不算是人民主宰自己命运的国度。
残心会最后的讨论,会长说会监们的目的殊道同归,都是为了“人类永恒的门扉”。难道是指意识永生?会长被猎魔人称为长生种,所以证明会长向往永生?克里斯托弗总是强调在剧本中加入磨难是为了磨砺人类,意指他企图利用现实斗争来解放人类思想?如果是这个我还挺认同的哈哈,但手段未免太残忍了。
另外奇美拉,它本是利维亚坦的第一个残像造物,没想到拥有自主意识后,却是想逃离黑潮并复仇。该说他其实=灵笼玛娜生态中的“君主”吗?哈哈。
—— 2025-10-02 ——
我突然有个想法。
索拉里斯是一个处于大灾变的星球,生存环境恶劣,按理说这样的剧本,一般都是叙述宏大人类主题的,比如“人类的赞歌”这样的。
但是鸣潮大部分剧情游玩下来后,并没有让我脑中闪过索拉里斯的人类们,存在“人类命运共同体”或“人类的赞歌”这样的感叹。
怎么说呢,16+的游戏,又是大灾变主题,鸣潮的格局有点小了。
就拿“灵笼”来说吧,灵笼设定是相当复杂的,但尽管设定复杂,单是解释玛娜生态就占了相当大的篇幅,但却并不影响角色们的塑造,因为角色的塑造和玛娜生态的解释是同步进行的。人类和角色在对抗玛娜生态的过程中,产生了诸多努力、智慧、生命、痛苦、恐惧、信仰、文明、合作。
鸣潮和灵笼,无论是生态的设定背景,还是美术风格,都有相当一部分趋同。
希望鸣潮能完善“悲鸣”生态的设定,悲鸣为什么会污染星球?对残像而言星球上的生物到底意味着什么?通过战斗可以看出残像和鸣式存在“意识”,且能与人类对话,既如此,它们消灭生命体的动机是什么?它们为何而战?为什么不能对话理解而选择对抗到底?生态为什么不选择吞噬物质能量反而针对生命体?它们的能量消耗是什么?起源又是什么?任何生物乃至细菌病毒,其存在都有逻辑可言,更何况“悲鸣”是一种星球级别的生态。生物频率对于残像而言,是否意味着才是污染星球的一方?悲鸣生态若接管整个索拉里斯是否能发展出比人类更辉煌的文明,还是说只会导致整个星球瓦解,可是瓦解又会导致生态毁灭,生态为何要自寻死路?
格局还可以更大,比如人类命运共同体,索拉里斯现在还能活着,很大一部分因为黑海岸的高端科技和主角开挂。如此恶劣的生存环境,索拉里斯为什么没有“联合国”类似的组织,世界残存的力量为何无法真正有效团结和信息共享,黑海岸为何不把技术开源出去。很多地方其实可以更合理。
主角为对抗鸣式,竟抹除自身记忆去寻找更优解,可见事情已经到火烧眉睫的地步。可索拉里斯的人类又做了什么?其实这里可以好好设定一下。灵笼在这方面就做的很好,完全可以借鉴。
人类如何和“悲鸣”斗智斗勇?残星会为何处于人类的对立面?主角拥有巨大权能又为何主动选择失忆?人类在面对绝对灾难时是如何放下对立选择拥护团结的?角色们如何配合?地区与地区之间如何一方有难八方支援?就目前感受来说,鸣潮的剧情还是趋向于各打各的,唯一存在跨区域多方联系的只有主角1人。
—— 2025-09-22 ——
最新的尤诺剧情,刚过完了。
意犹未尽,趁感觉还在,马上评价吧,综合分数很高,给到9.4分。
人物塑造得非常棒,整体剧情基本没什么可抠的缺点,亮点却是相当的多,而且弥补了我在奥古斯塔剧情所缺乏的“当事人体验”的遗憾。
剧情开头,庆典中大家都忘了尤诺,我只是有些惊讶,但没料到奥古斯塔也忘了尤诺。但总督最后说了句“存在必定留有痕迹”,一语惊醒梦中人,我那时天灵盖瞬间起飞,立刻联想到那手镯,紧接着漂泊者就拿出了手镯。
我依照手镯光线指引,在一棵白树上发现了尤诺,月光中她依靠在树枝上的身影,以及落在水面的动作,美得令人窒息,bgm也十分应景,但可惜无法触及,只是残影。
后面找到莉莉贝婆婆,她说尽管混沌充满危险与不确定性,我仍要前往吗?这似曾相识的剧情,像极了《命运石之门》。
在密室中我打开了各种壁画门,制作组真的太有心了,很细节,这些壁画可都是货真价实的钱呢。
我进入了混沌,遇到一铁匠,到最后我都很好奇他为啥能频繁和我对接,后来才明白他原来是尤诺她爸,对哦我怎么就差点忘了,开局有一句npc对话提到过尤诺父母的职业。
“当事人体验”,即第一人称体验,是沉浸式表达的手法之一。剧情中,我在预言台上变成了尤诺,我遇到了形形色色的人过来寻求预言,我开始理解尤诺的苦衷,不再是冰冷的文字描述,而是我切实选择后我心里感受到的“苦”,制作组很懂手法,知道要给两种选择,因为如果只有一种选择,那就根本称不上当事人体验,因为成为当事人,就必定面临“选择”。
面对女士爱情破裂的预言,我选择了委婉解释,既然预言必定成真,与其让她当下困惑,不如让她活在当下。
对待双胞胎企图改变兄弟战死未来的想法,我选择了支持。因为他的行为让我联想到石头门中凶真用自己的血伪造女主死亡的现场。只可惜在索拉里斯,这种手段无法欺骗命运。
这种“当事人体验”手法就非常棒,用来塑造角色简直是降维打击,因为直接让玩家“成为了角色”,在奥古斯塔剧情中如果也能引用这种手法,估计王的塑造会更加饱满真实。
后续剧情有非常多的尤诺的“内心独白”,玩家能清楚的知道尤诺此刻所思所想,这非常棒!我不喜欢猜,塑造角色就应该像这样大大方方的透析。“内心独白”手法,也就是带点回音的表达手法,这比角色张开口说更有沉浸感,因为人不是三体人,人说的未必和想的一致,所以展现“内心独白”在塑造角色中非常有必要,否则玩家只会猜测角色而非理解角色。
在最后的清泉战役中,尤诺的起身交互、内心独白、以及后续动画中的插画表现和视频都非常好,音乐也棒。在渲染了足够时长的压抑后,制作组解放了尤诺所有技能让玩家我杀个通快,此时剧情体验来到最高潮,这点和卡提剧情中漂泊者觉醒3能力对决躯体是一样的手法,制作组对玩家的情绪拿捏的很到位,真不错。
亮点实在太多了,还有:牵手、撒娇、3d物件线索交互、肢体起身交互、并坐休息的场景美术、并坐休息的待机动作、尤诺的声优情绪表现、漂泊者伸手救尤诺的各种分镜、尤诺战斗力竭的自我怀疑文案、混沌尽头最后的“空白之城”场景美术、剧情最后飞翔时的回忆碎片显现等等...
9.4分,体验完全拉满,一个字“爽”。虽然没追上卡提剧情的9.8分,我猜可能是因为卡提在教堂为破盾救我身负重伤的剧情加分太多导致的,但并不影响对尤诺剧情的认可,真不错。
最后提一嘴,主角不亏是龙傲天,以一己之力便能从众凡人都畏惧的混沌之中来去自如逆天改命,成功解救尤诺,该说一句“不亏是天选之子”吗?哈哈
—— 2025-09-19 ——
尤诺歪了,之前奥古斯塔也是吃满保底,两次都歪卡卡罗,超级大非酋,没石头了,呜呜呜...我的尤诺...
—— 2025-09-15 ——
尤诺的pv《预言与忤逆》,wc这背景音乐太燃了,女高音在颅腔共振,鸡皮疙瘩都起来了,是中世纪地牢和魂游的味道!!!
尤诺塑造的太棒了,鸣潮的pv都这么强的吗?这是我第一次看的鸣的pv,因为官方账号是我入坑后不久才加的,我连总督的pv都没看过。
这质量太棒了,这上箭的手部动作渲染得让我头皮发麻,这动捕这么细节,这么强吗?啊?!这拉弓,那月盘武器的变身2形态,这特么太细节了。
每一次的出箭,每一次的挥刀刻壁,都精准的踩到bgm的节拍上,然后突然刀断了,bgm也停了,然后伪神登场,充满压迫感。牛逼!太牛逼了!
然后尤诺被伪神抓住,使出螺旋手里剑、飞雷神2段、魔法水晶箭、制导导弹已就绪。wdm简直帅炸了!
这pv质量真的哭死,部分帧都几乎可以截屏当壁纸了。
—— 2025-08-29 ——
最新的七丘黑潮伪神剧情已过完,整体评分8.3还行,有点小失望,以为能过9的,毕竟这是潮汐任务。
这次剧情的背景音乐很多,好评。可惜剧情逻辑较弱,缺少第一人称运镜,奥古斯塔人物塑造没达到期望值。
像“王”这种角色,塑造难度是比卡提或尤诺要难的。因为王话少,王不能随意显露表情,王通常在行为和语言上逆人性表达,王不能表现胆怯和柔弱即便内心有脆弱的一面,而且王说的往往和心想的完全不同,所以王非常难塑造。
但这次的剧情,只成功塑造了奥古斯塔的外在,却没有成功塑造奥古斯塔的内在。奥古斯塔在剧情中有非常多次沉默和欲言又止,如果制作组在其中穿插奥古斯塔第一人称的回忆画面,再渲染一下镜头的呼吸抖动,视力的模糊或昏暗,亦或是耳鸣或心跳声,观众便能成功带入其中,理解王。
比如fate动漫中亚瑟王的塑造就存在非常多的内心读白,尽管亚瑟王沉默,但回忆画面成功塑造了角色,观众也会更懂这位“王”。
尤诺就塑造的很好,毕竟类似卡提这类女生角色塑造难度要低很多。奥古斯塔临别时,曾问尤诺如果我的预言不存在空白,是否意味命运必然?尤诺沉默不语,一段踌躇后奋跑急追,最后大声说了一段非常激励的话,太长没记住,感情拉到了高潮。
有个逻辑弱的地方可能要单独拎出来谈谈,就是奥古斯塔对战漂泊者的那段,已知伪神不是三体人的水滴,其实王与漂泊者对打的前完全可以说明白“我想让你成为英雄王,以此逆转预言”,这样玩家就理解了,并会在战斗中带着目的击败总督。
最后成功击杀伪神后,镜头再给到奥古斯塔,奥古斯塔再解释:“其实那句话我也没底,更主要的原因是,黑潮一直觊觎我的力量,如果它想吞噬我,那么在我和你战斗中受伤分神的刹那无疑是它主动出场猎杀我的最佳时机,届时我便可把抑制装置顺利带到它体内,并尝试击败它。请原谅我的任性,漂泊者”,然后镜头再给到漂泊者,录入漂泊者惊讶的表情,然后对话选择再给个“以后请别这么任性了”,这不就体验拉满了。
—— 2025-08-22 ——
长离剧情已过,9.0分,相当不错。
音乐有很多段,而且都应景,解密以立体光学机关为主,简单却使人心静,敌人出现的时机均由剧情推动,并非盲目战斗,看得出制作组用心良苦。
剧情环环相扣,难以推测,甚得人喜。长离师傅的蜃境布局,一为解岁主连环劫,二为解长离最后疑惑,三恰好解漂泊者失去的部分记忆。值的一提的是,长离提到过她能回忆起小时候与漂泊者的温暖感,但过去漂泊者并没有遇到小长离,说明这里的时空乱流,还成功创造出了小长离的新记忆。
其中npc剧情也可圈可点,绝症的女画家和冒失的男探险家之间的情侣故事也很感人,尤其是男探险家的日记,看了着实酸鼻子。希望他们一直陪伴下去吧,长离后面还提供了医生名单,这点nice。
剧情最后,长离与漂泊者下棋,剧情演绎推上高潮,美丽的插画和背景音乐令人体验拉满。
里面提到一句话:“为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平”。此话并非策划所写,而是真实存在于历史,源自北宋思想家张载的名言,后被纳入经典,成为每一位当时儒家学子成圣的终极理想,乃“圣人之道”。
长离从小到大的理想均不变,最后她成功做到为师傅继绝学,为今州开太平的壮举,也应对了过去师傅所言“他日必成大器”。
诗篇还在续写,因为长离的弟子是今汐。
—— 2025-08-21 ——
凌阳、安可、吟霖,剧情一般,6-7分吧,中规中矩,主要是剧情过到三分之一,我就提前猜到了她们的后半段剧情:凌阳救女生,安可妈去世,吟霖双重间谍。体验很是无聊,因为结局完全就是我既定的那样,所以不断按空格秒跳谈话。目前看来,鸣应该是把心里主要放在潮汐任务,怪不得卡提任务这么好,可以理解,毕竟人力有限。
但亮点还是有的,比如凌阳的横版过关模式就很有趣,避开藤蔓,用花香驱熊,风场,跳跃,打怪,综合体验还是优秀的。
卡提任务体验之所以好是因为剧情总是在我意料之外,比如:
1. 说好的晚上休息,结果我被“吵”醒,跟随歌声追寻,竟是卡提在月光下歌唱。
2. 我竟然和卡提肩靠肩睡树旁,策划竟如此大方。卡醒后的反差,也完全出乎我意料。
3. 水母姐竟是二次共鸣的圣女,主动放弃力量给岁主。
4. 先前斩杀的那条巨龙,竟是卡提的坐骑。
5. 卡提竟选择自我牺牲了,还主动进我的声痕里,要知道一直以来只有阿布能自主进去。
6. 卡提竟是鸣式的创造物,是她完美的“女儿”。
7. 卡提的失忆,竟是过去的她主动分离人格,以避免被同化。
总之就是全程出乎意料,内容新颖,环环相扣,体验拉满。
—— 2025-08-19 ——
至此,主线任务我已全部过完,比如弗洛洛,和日月对话剧情。
日月主线剧情还没出,就不打分了,先给弗洛洛剧情打分,7.1分,这次的问题不在于解谜或战斗冗余,而是剧情冗余。
同样是边解谜边释放剧情,卡缇希娅的剧情是连贯且无冗余的,是逻辑性极强的剧情,是引人深入的剧情。而洛可可这边,我早已分析出她是想让意识频率植入残像躯壳里实现某人的永生,但剧情来回重复表达她的历史或观点让我审美疲劳,所以分数给不高了。
好评的点在于,其实这个剧情涉及到人类的终极问题,人是不可能永远停滞不前的,在科技爆炸后人类有选择进化的权利,而束缚我们探索宇宙的枷锁不是科学本身,而是人类的躯壳。
理论上意识由物质组成,也意味着只要科技足够,意识是可以脱离人类躯壳的,把意识安置在可替换的机械上即可实现物理意义上的真实永生,在星际旅行中也比碳基永生的代价更少,一但后人类族群在宇宙中多个方位建立了意识传输基站,理论后人类们至于上传意识,即可光速实现宇宙航行到另一颗星球,届时再落地一个新的机械躯壳即可。
洛可可的残像躯壳其实就是机械躯壳,她所保存人们的意识频率,其实就是后人类时代提取的数字意识。两者并无本质区别,洛可可践行的其实就是灵笼里海岸联盟的路线。
我不认可剧情中漂泊者与洛可可辩论中对人类意义诠释,相反我拥护洛可可的想法,旧世界传统固执的人们,傲慢的认为人类的躯壳是人类不可或缺的高贵的一部分,总是“执着”人这个概念,他们太把人当回事了。要知道在地球的尺度里,在生态的尺度里,人类这个族群存在不过须臾一瞬,而人类诞生前还是由浮游生物一步步进化而然的呢。既如此为何不放开点想,人终有一天会“进化”,也终有一天不是“人类”,而是“后人类”,既如此,洛可可和海岸联盟的做法就是对的,也是利于人类族群的,而那些固执“旧人”概念的传统派,是旧时代既得利益者,亦或被未知恐惧支配者,都是阻挡人类进化与星际探索的罪魁祸首。
—— 2025-08-18 ——
刚过了七丘中,卡提与露帕的剧情,剧情中规中矩,整体下来我没什么情绪波动,给7.3分把。
但亮点还是有的,就是决斗场上多人混战的体验,太爽了,满屏技能,酣畅淋漓的战斗。
还有露帕和鸣式也就是那头鸟头鱼尾的boos战,别提多爽了,背景音乐是女和声+摇滚音乐,特别燃,战斗场景在地牢大厅中央,昏暗的烛光下战斗,兵器与鳞甲的碰撞,战斗中还有一些富含哲理的对话与信念。
战斗中添加“重复按键”来破招,而按的时候又恰好对准了背景音乐的激情鼓声的节奏,配合露帕大开大合的攻击场面,我特么还以为我在玩鬼泣呢,体验太爽了,感谢制作组!
—— 2025-08-17 ——
我的天,我已完全折服了,若问心中二游只能放一个,恐怕只有鸣了。
我过完了卡缇希娅的任务,纸巾不知道抽了多少张,我指的是眼泪,整体评分9.8分,历史最高,蒂莱尔、今汐、申鹤、瑞希等通通比不过,真的太棒了,回味无穷,谢谢制作组。
“圣女”也就是卡缇希娅,她失忆,在帮助她寻回记忆的路上,我无数次被剧情感动。不完整的她下,心境十分脆弱,路上我无数次安抚她,鼓舞她。
空中之城结合威尼斯水城的场景美术令我叹为观止,创新的重力切换让人兴趣盎然。
午时,圣女的祈祷,夜时,圣女的歌声。那冷白的月光下,让人注目的身姿,还有那夜靠在树上晚安的体温,令我恨不得暂停剧情,钻进屏幕里。
被黑潮污染的声骸骑士,仍旧守护圣剑,最后一刻得到圣女眼眸的救赎。
在对决另一个“躯体”时,我陷入生死存亡之际,卡缇希娅毅然赶来,以剑抵剑,受伤后,仍拼尽全力向我靠近。此时她世界的黑白、琴音的寂静、剑身的断裂、视角的下垂、视线的模糊、双手的颤抖、满地的碎片、还有那声“我又什么都...拯救不了吗...”。
在滔天剑光即将斩落之际,我破盾而出以剑抵剑,抱住了卡缇希娅,她选择了牺牲,收纳进我的声痕中,顿时漂泊者愤怒无比,觉醒三种形态力量。正好我也在气头上,一顿键盘操作噼里啪啦,直接无伤摁着“躯体”打。(制作组很用心,知道玩家想发泄愤怒,贴心安排了3形态的主角让玩家摁着敌人打,那叫一个爽)。
好在岁主英白拉多,成功救回了圣女,圣女的人格也成功合二为一,是一个温馨的结局。(为蒂莱尔感到惋惜)
总结:太超出我的预期了,卡缇希娅的剧情真的太棒了!艺术!是艺术!我给9.8分,历史最高分!鸣你真的,你究竟还有多少惊喜?!
—— 2025-08-16 ——
这几天,我不断在pc端切换体验原和鸣,我总结一下体验差别。
1. 原神的场景美术非常美,背景音乐也很好听。相比之下,鸣潮的场景美术很拉胯,和原神完全没得比,背景音乐很一般。
2. 原神的剧情运镜总是拉太远,不给人物进行肢体语言或者表情特写,其实作为玩家我对周边环境毫不在乎,我只像切切实实的观察角色神情。鸣潮在运境这点上爆杀原神,有很多运镜都是角色神情特写,和肢体语言特写。鸣潮的角色建模真的非常细致,爆杀原神的幼态建模。
3. 我过有趣的剧情从不跳过的,但综合体验下来,在原里我经常犯困,而在鸣里很少犯困。我觉得主要原因是,原的运境太远,第三人称感觉太多就会犯困。而鸣的第一人称运境丰富,人容易沉浸其中,自然不犯困。
4. 战斗体验,我在原里战斗也经常犯困,因为没有什么操作空间或体验。至于鸣我倒是觉得不错,有操作空间和体验。在原的战斗中,我不认为角色的攻击模组具备欣赏价值,反而只关心伤害数字。但在鸣的战斗中,我很欣赏角色的攻击模组,并不关心伤害数字,更多的只是在乎自己的特殊能量或协奏能量。怎么说呢,在鸣潮我是有在思考如何战斗的,实在体验战斗的。但在原神,我几乎不思考如何战斗,我只是简单的减抗叠buff然后切主c看大数字,甚是无趣。
5. 采集体验,原比鸣要好的多,在鸣我经常看不到材料分布在哪,而且鸣的地图标点不能输入汉字。
6. 剧情动画,鸣比原好太多了,我不知道怎么形容,不是指pv,是指游戏中的剧情动画,鸣的动画太动人了。
7. 背包ui界面,原比鸣要好,人家的素材都是用心画的,鸣的素材画的有点敷衍,过于同质化,ui也不直观。
8. 数值膨胀,游玩压力,鸣要好于原,原要考虑很多,会有“无效金”这种令人心寒的说法,在原中,想要有一个舒服的原生,很难xp抽卡,被迫强度抽卡,也就是策划眼中的有效金。而鸣潮则好多了,主角不用怎么养都能正常玩,低膨胀,完全可以xp抽卡。
9. 关于皮肤,鸣要好于原,细节就不展开讲了,反正合胃口。
10. 关于跑图,后面剧情中,鸣在黎那汐塔送了我一对翅膀,这里补充一下。体验非常好,我觉得这才是正常的设计,xp角色携带翅膀,大世界也能和xp角色一起探索。反观原则是把大世界功能设计到角色技能和命座里,比如夜兰战技和1命,火神战技和6命,可惜的是我夜兰火神都不是我的xp,但我为了跑图又不得不用火神夜兰,某种视角看这就是大世界占模,又是说大世界有效金。我想带妮露、梦见月大世界,但体验极差,我被迫使用火神夜兰,极为不爽。如果原也有鸣那队翅膀,觉对体验升级,这样我就可以不带火神夜兰跑图了,直接爆掉火神的海陆空和6命,把跑图体验下放到公共工具才是正确做法。鸣潮把射击和钩索都下放到工具了,这对xp玩家十分友好,这样就不会被不喜欢的弓箭角色或类似基尼奇战技占模了
总结:不知道是不是因为我在原是老登的缘故所以喜新厌旧,但我确确实实感觉鸣整体上比原好玩,现在玩游戏时间的也确实鸣大于原。
现在我的情况是,原从曾经xp抽卡的初心,转为屯屯鼠只抽恶心策划主推的有效金,并停止抽专武(没有鸣好看),停止买皮肤(没有鸣好看),停止充值大小月卡。至于鸣,则是保持xp抽卡的初心,并买月卡和适度氪金,保证xp角色的专武和关键共鸣链要到手,皮肤也少不了。
—— 2025-08-15 ——
过完了今汐与角一战的剧情,必须好评,比前面的剧情更胜一筹,角色塑造拉满,说实话,同样是拯救一方百信的剧情任务,但我感觉比钟离和玛维卡都要好得多,太让我惊讶了这款游戏,剧情中今汐的配音、表情、眼神、肢体动作,镜头运镜,背景音乐的女声呢喃都非常用心,全程解密均有指引 (难度是原的20%,原非常难),整体体验真的非常好,真的感谢制作组了,我能给到9.1分,我感觉剧情上已经能和原里蒂莱尔的剧情并列第一了,都非常感人!后续鸣的剧情超越原,看来也只是时间问题。
守岸人的黑海岸剧情也过了,怎么说呢,战斗过于冗余,解密也过于冗余,觉得冗余的原因是因为难度简单,但却故意重复布置这让我觉得制作组在水时长敷衍我。同样是战斗,今汐发角那段我就不觉得冗余,起码我打不过死了一次,成功激发挑战欲。
虽然前面体验差,但好在最后主角与守岸人的对话剧情成功把分数拉回来了一些。超级人工智能如果拥有感情,甚至爱上一个人,人应该如何回应“它”,我在机壳特工队里也接触过类似的剧情,动漫中的博士和机器人一同殉情了。守岸人剧情就给7.8分把,主要还是前面冗余体验拉低了分数。
不过才玩3天就让我得出如此高评价,库洛是真的用心做鸣这款游戏,它值的玩家肯定,起码我肯定它。
—— 2025-08-14 ——
和忌炎大将军一起打败了鸣式,剧情真不错,能给7.5分,个人感觉比原的巡夜者战争的体验要好,忌炎吧策略的指挥权交给我,我指导了将军如何布局兵力,央央后面为了掩护我们竟然选择殿后,最后我在将军即将受伤之际一拳干爆鸣式。整体感觉是我带起的节奏,但在原不是这样的,在原我经常无缘无故陷入困境,总是靠其它角色拉我一把,这下总算是体验到龙傲天的快乐了。
然后我还做了心之集域,也就是那个梦境列车的剧情,真的非常棒,制作组很用心,我给8.0分。我在体验和拯救各各角色的梦境,是的,是我在拯救别人,这就很爽。当然原也有关于梦的剧情,比如梦见月瑞希的传说任务,同样非常喜欢,在我心里瑞希的传说任务绝对名列前茅,但是,我还是希望瑞希能多依靠旅行者一点,就像鸣潮那样,让我也拯救一下和探寻她的内心世界多好。
—— 2025-08-13 ——
开局差点退坑,真的。
开局剧情全程围绕今汐给我的那些无聊机关,导致我差点退坑,凭什么开局就要求玩家我解谜啊?动机呢?是哪个大聪明策划想的,简直折磨人,我跟随任务指引毫无目的跑来跑去,接触到一系列晦涩术语,比灵笼的设定还难懂,就不能讲人话?
开局剧情真的就一坨,和我在蒙德遇到温迪那神开头简直没法比。开局剧情差评,我给4.8分,不合格。
好在后面和今汐他们合作把那暴躁男抓住后,体验才逐渐好转,我强烈建议开局剧情直接安排和今汐会面,把解密还给大世界,不要放主线用来水时长。如果当初原神开局是这样水时长找温迪,我直接卸载原神。
好在我熬过了那坨天崩开局后,来到说书人讲大战,以及角选今汐、遇见维里奈、主角地栋椿后,我才逐渐发觉鸣潮好玩。