等了快十年,《古剑奇谭》终于回来了!

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我看到《古剑》首曝PV的时候,真的有点恍惚——这个系列离我记忆里那股“国产仙侠单机的浪漫”,已经快十年了。
烛龙这次终于把《古剑奇谭》的正统续作端出来,还直接用上了虚幻5。那种光影氛围一出来,熟悉又陌生。
新作的设定挺特别,玩家扮演的是“地界司判”,走在阴阳两界之间,跟牛头马面这种老熟人一起干活。表面是打怪收魂,实际上是帮各种亡魂解开执念。PV里那个在编钟前起舞的女子,她死了还不愿走,执念到极致,直接把我拉回当年玩古剑一代时的那种酸楚。
这次开发团队明确说了,游戏不是类魂,不是开放世界,也不是那种折磨玩家的硬核RPG。更像是带着厚重剧情的动作冒险,剧情线宽线性,战斗里还能召唤被收服的亡魂联手作战。我挺欣慰的,终于有国产厂商能大大方方说:我们就是想讲故事,想让玩家玩得沉浸。
另外一个让我放心的点是,烛龙说不需要补前作剧情。哪怕你没玩过《古剑奇谭》,也能直接上手。这对很多只听过“古剑”名号的新玩家来说,其实是个很好的切入口。
当然,担忧也有。PV再惊艳,最终能不能打磨好剧情节奏,战斗能不能做得既有手感又不无聊,这些才是关键。但至少,现在我看到了国产单机还在努力,尤其是在仙侠这个领域,还想继续撑住那股氛围感。
你更希望《古剑》走哪种方向? (单选)
偏重剧情沉浸的传统单机
多点自由探索的空间
做啥玩啥,都可以
吃瓜中
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