关于游戏体验优化的几点建议
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关于游戏优化的几点建议
一、优化施法时移动速度变慢的问题
每次释放法术,人物移动速度会变慢,虽不影响平衡性和伤害等核心机制,但会带来卡顿感,影响体验。建议取消该设定,或通过调整攻击速度等方式替代,避免移动受限带来的拖沓感。
二、取消Buff技能的施法动作
Buff技能的施法动作无实际意义,反而会造成操作拖沓。建议直接取消,让玩家能更快速地释放增益效果,提升操作流畅度。
三、取消主力技能的冷却时间限制
部分主力技能(如普通攻击技能)受冷却时间限制(如0.5秒冷却确认),导致操作中需要等待,影响节奏。建议直接取消冷却时间这一限制,让技能释放更自由顺畅。
四、简化召唤系设定,取消高阶与低阶羁绊召唤
当前召唤系中的高阶羁绊召唤、低阶羁绊召唤设定较为奇葩,给玩家带来不适体验。这类设定通过过多前置条件限定玩家流派,迫使玩家凑限定装备,操作繁琐且体验差。
建议取消这两类羁绊,直接从数值层面调整:比如通过修改召唤物属性、让羁绊效果自动按比例折扣等方式平衡强度,减少对玩家的限制,提升操作自由度。
五、优化智能施法功能
1. 新增普通攻击的智能施法:将普通攻击纳入智能施法体系,开启后可自动锁定目标释放,减少手动瞄准操作,提升密集战斗或多目标场景中的操作效率。
2. 按技能类型严格设定智能施法距离:针对不同技能类型(如近战技能),明确限定其智能施法的有效距离。例如近战技能仅在人物身前近距离范围内触发智能施法,避免出现离敌人过远却频繁释放近战技能的无意义操作,让智能施法更贴合技能实际作用范围。
以上建议旨在提升游戏体验,望开发团队参考。#元气骑士前传

