关于本次测试的个人看法
前天 19:05376 浏览综合
截止到发帖时,我的游戏等级是15级,后面大概有些东西按我的等级还没体验到,就说说我目前的一些意见和建议吧。
像我之前是玩过肥鹅健身房和同类型游戏的,目前我感觉《萤火夜话》作为休闲游戏卡关稍微有点严重,跟市面上同类型游戏一样,体力获取慢、类似茶叶竹子这样概率掉落的素材前期爆率很低,将近一管体力干完了还没得到足够的素材,导致没办法完成订单,不能尽快通关获取到后面的高级合成材料。(不要跟我说什么其他游戏都这样。正因为已经有很多其他游戏了,我才希望阿纸跟他们不一样!)
另外合成订单获取愿力本来就要消耗大量体力了,三消也是要先用愿力解锁,结果解锁完进去玩三消还要用体力点,就很不合理。
再就是福袋解锁时间太长了,从低级福袋到最高级的解锁时间在1-6个小时就差不多了。
然后我目前发现的小bug:
1.新得到的素材包掉落的第一个素材ui显示异常,比如茶台应该掉落茶针/茶叶,但第一次点击弹的ui是其他素材的,然后又会立刻恢复正常。
2.老怀表说点击获得50体力,其实只有30。
下面是我个人的一点想法:
1.画面很可爱,还原了每个角色的特点。不过目前好像默认玩家的性别是女?个人感觉是不是能自己选性别更好一点,咱们纸迷也是有男生的嘛,虽然他们可能不在意这个哈哈。
2.剧情方面我还是比较满意的,像是在跟主角们一起重温纸嫁衣经典剧情。但是游戏的引导太多了,导致很多东西都要多次点击才能完成,很不流畅。我答问卷的时候发现,官方是有给自己定位到“解谜”这个tag的,那么大家都是老纸迷了,有的是力气和手段,不需要这么多低智的提示,很不沉浸。
3.游戏玩法我觉得是有点少的。就像我前面说的,同类型已经有很多了,甚至有很多破解的游戏,不需要消耗体力就能爽玩。作为纸迷确实清楚,纸嫁衣的剧情故事一共就那么多,主线卡体力卡关也不是完全不能理解,毕竟剧情过完了后面不太好编新故事,只能慢慢玩。但萤火夜话终究是休闲游戏,不是养成游戏,节奏拖得太慢,会令人失去等待的兴趣。与其这样,不如直接融合,搞个小游戏大杂烩,增加除通关主线剧情外的其他玩法,比如合硬币啊、拧螺丝啊、水合成啊这些小程序热门玩法,不消耗体力,无奖励获取,不与主线剧情挂钩,只是纯打发时间,让大家除了下线等体力恢复外,还可以在线玩小游戏等体力。
4.取消财神刮刮乐,换成可合成升级的宝币。要么就都给一样的,要么就都别给了,玩个小游戏还要看脸,非酋表示无语……
最后,有幸参与本次测试很开心,希望早日开下一测,早日上线!