硬是睡不着系列2,技能设计上的小巧思

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老二普攻被先制打了,他没有像往常一样来一个潇洒的后撤步然后立即劈下一刀,他只是傻傻的站在原地呆呆的被劈了一刀后才想起来自己是来打架的[表情_泪目]
我心想什么技能这么厉害,打的老二毫无还手之力,于是我回溯并点开敌人的技能,瞬间我大小脑的褶皱都被抚平了。
TapTap
也许这个技能已经存在很久了,但我真的是第一次看到。
技能名字叫“先制”,打出来的效果是“反击”,而且是受到攻击前的“反击”。
我试图理解这个技能想表达的内容:
反击,应该是受到伤害后,予以还击;
先制,应该是受到伤害前,先行攻击。
那这个先制式反击又是怎样的一种小巧思呢[表情_思考]
又和上一期“范围式单体伤害”有着怎样一种不约而同的羁绊呢?
为什么我们可爱的策划,总是喜欢在最基本的逻辑问题上跳天鹅湖呢?
TapTap
豆包应该没听说过因为敌方武器落后,所以尽管我方后敌开火却也能先一步打击到敌方的事情。
想到这里,我突然明白了老二面对的是何等恐怖的存在:对方是时空旅行者,能从受攻击后的未来穿越到受攻击前的一刻,打出受攻击之后才有的反击。老二怎么打,打不了一点[表情_泪目]
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