头盔这事的本质问题

修改于2020/10/303043 浏览综合
其实看看开发组写的几封信再想想看的话,我觉得事情就挺清楚了。
头盔的本质问题是什么?本质问题是策划填数填错了。填头盔收益的时候没考虑比如后期时光机产出和加速,导致白蝌蚪收益过多。毕竟,其他几个系统(家园,杀手,贵重,地缝等等)的收益都是每天300白左右,而头盔的收益初始是250,经过加速和时光机和+4等等加成以后能到600,最高1500的话相比起来确实比较多。如果拿其他几个系统做比较的话,可能每天200-300算是比较合适的定位。所以,策划必定需要对此进行某种应对。
有人问了,那策划不做应对,我们每天免费多拿白蝌蚪不好么?策划这么改一定是为了收钱逼氪骗氪。
这个观点乍看起来是那么回事,其实不怎么靠谱。列位要是见过礼包,经历过节日活动就知道,这游戏根本不是通过卡白蝌蚪来让你氪金的,而是给一些不氪金就拿不到的东西,比如七夕活动的四档琴啦,毒龙礼包啦,每日金银卡啦。
那每天每人多拿500白蝌蚪不好么?这个问题就很微妙了。
游戏里面的货币和现实货币一样,其价值并不是一个定值,而是要考虑收入和支出的(或者用游戏策划的术语讲叫投放和回收)。倘若今天策划手一滑发了一件攻击力+100万的装备会发生什么?接下来一年内所有的敌人都可以秒杀么?当然不可能,很快你就会面对一大批1000万血的敌人。即使策划不削头盔,也有办法把这笔白蝌蚪收回去,比如说加一条类似基因的成长线,像卖基因加速一样坑你每天600白蝌蚪,然后再把敌人的数据往上提高一笔。事实上,这也是策划可能做的一种应对手段。
另外一个稍微不那么重要一点的问题在于白蝌蚪也并非所有人都一样。具体说来就是取决于你能不能抽到海盗钩子,履带和狗眼,可能会有上下相差甚至一倍的差距。虽然头盔本身是所有人都能拿到的,但是有没有海盗钩子就可能造成每天100白的差距(譬如+0对+3),所谓不平衡其实体现在的是这个地方。当然,这个问题比较好的解决方式可能是装备重构因子,不过这也不是说弄就能弄出来的。
换言之,头盔削是前提。不管玩家怎么叫,都改变不了这个事实。在这个前提之下,策划能选择的做法就不多了。
1. 就是像我上面说的,增加一条生长线来回收白蝌蚪并增加对应敌人属性。这条线明面上是没有削,不过其实是属于比削还损的暗改。另外一个潜在的问题是,你的头盔必须保证和新生长线成长速度一致才能真正“赚到”白蝌蚪,如果头盔等级低的话反而会亏。
2. 削个每日上限,比如每日200(+0)-300(+9)。如果策划没犯错的话,最早头盔应该就是这么个属性。当然这东西多少有点开窗理论,因为如果策划突然说加一个日上限的话玩家仍然不愿意接受。
3. 目前的总上限模式。和日上限比看起来是对玩家不利,不过也不是完全没有好处。11万白蝌蚪差不多相当于日上限乘以一年的量。好处是不需要在上面长期绑定狗眼:花一年慢慢把+0上限刷满,如果到时候还没弃坑的话,升级到+4 +5刷几天拆掉,等有实力+9了再刷一波。
4. 重做博物馆这一部分的白蝌蚪收益模式,比如改成花勋章购买明信片一类的模式,把白蝌蚪产出直接放到博物馆里。
在一定会改的前提下,问题无非就是补偿有多少了。这次大概4万白的补偿(1.25万白+40许愿币)我觉得可以接受。
当然这事归根结底还是你对这种游戏有什么样的期待。我个人对放置游戏的体验是节奏最关键,隔三差五会有一个实力突破点或是惊喜点是最重要的,而不是一键秒天秒地或是放置足够长时间以后能够无脑养老。以这个标准来看的话么,蜗牛通过周活动和目前还算比较快的更新频率达到了我的标准,以后如果比如长期不更新的话我大概率会自然弃坑。说洗地也好怎样也好,头盔这个事件并没有影响我的节奏体验。
Edit:补充一句,有人觉得氪佬花白蝌蚪加速获取头盔现在亏了。白蝌蚪加速本来就是一个不划算的事。按性价比最高的绿色加速算是25白蝌蚪换6%乘以华夏S+也就是12点勋章。以目前每天净收入700勋章-200(用来买许愿币和探索加速)=500勋章来看,相当于是花1000白蝌蚪可以早一天获得头盔。但头盔的单日收益即使在砍之前也不过500白。说白了就是这事本来就不该做,又何来这些人更亏了一说?策划补偿一半只是把失策的部分补回去而已。
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