第三款国产3A巨作《影之刃零》你会无脑预购吗?
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"影之刃零"在最近的科隆游戏展上放出了新的光追实机演示,这次重点展示了游戏里一个叫"庞镇"的场景。这个场景对老玩家来说很有意义,它最早出现在大概十五年前的前作《雨血》里,是整个故事开始的地方。

开发团队为了把这个场景做好,专门去扫描了好几个中国古镇,搞了高精度的3D模型。所以你现在看到的庞镇,细节非常多,感觉就是个一直下着绵绵细雨、到处都可能藏着危险的真实世界。英伟达的DLSS 4和光追技术让这个场景看起来特别真实,同时还能保持游戏流畅运行。

演示里还能看到一些新敌人,比如双头刀鬼差、火枪鬼差,还有个精英敌人叫双钩鬼差。光追技术让游戏里的打斗效果提升了不少,场景里很多物体都能破坏,主角魂的反击和处决动作也很流畅。雨水飞溅的效果、地面积水的人物倒影、古建筑的光影变化,还有湿润石板路面的质感,都做得挺细致的。

这个演示不仅展示了游戏的技术水平,也显示了国产游戏在3A级别制作上的进步。游戏是用虚幻引擎5开发的,保持了黑暗武侠风格,还把中国武术和蒸汽朋克元素结合了起来。

这次演示展示了光线追踪技术在提升游戏视觉效果方面的潜力,也让玩家对《影之刃零》的最终表现有了更多期待。
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