《万象之环》一测Q&A第二弹

昨天 18:18104 浏览综合
大家好。这里是梦界拾荒小队。
这里是我们针对第一次测试的第二弹Q&A。
Q:立绘品质不错,但是为什么要切到履历才能看,应该是默认选择的页签就展示立绘,不然我很难感知到角色的魅力。
A:很好的建议,我们会在两个月后的demo版本完成这个UI的调整。
Q:强烈加入行动条,不然很难知道敌人什么时候会砍出一刀致命的伤害
A:会做。我们会在demo版本完成。
Q:能不能给角色取名字呢?
A:会做。我们会在demo版本完成。
Q:希望可以有快速跳过剧情的方式。
A:会做。我们会在demo版本完成。
Q:建议增加主动换队长功能,部分队长戒指效果与招募角色更适配,但只有等队长死后才能更换队长,有些影响游戏体验。
A:不会做。我们不希望戒指只是一个单纯的装备,这样会让很多设计失去意义。但是我们会在后续大幅增加可选队长的数量
Q:闪避率和命中率数值在人物面板没有显示,不方便进行构筑计算
A:会做。所有战斗属性相关的内容都会在一个面板上显示。我们会在demo版本完成。
Q:感觉可以把护盾做成白色,要不然无法判断护盾值还剩多少
A:会做。我们会在demo版本完成。
Q:商店建议给个分类,剑/枪/盾等和单双手的分类
A:会做。我们会在demo版本完成。
Q:范围技能打大体型怪没有多段判定,理论上应该要有多段判定,符合逻辑
A:不会做。存在数值设计问题。但是我们后续会继续做一些特异性怪物,它会存在不同的部位,不同部位有不同血量和受伤害效果。(类似藏龙的舞狮)
Q:建议出个游戏倍速,战斗动画太慢了
A:其实是ai思考时间问题。倍速我们不会提供,但是我们会尽量优化ai的思考时间。
Q:建议出售物品时,玩家点击出售后,底下面板自动显示下一样物品,玩家可以直接一直点击出售,不需要上下移动鼠标挨个点击,玩家当然也可以自行选择别的物品。因为常常玩家想留下的东西就那么几样,想卖来赚钱东西的很多。
A:我们已经收到很多这类问题。所有不合理的ue我们后续一定都会在demo版本逐项调整。
非常感谢大家给我们提出的反馈和建议。
同时也欢迎已经体验过游戏的玩家,在TapTap留下您的批评和建议!
我们并不需要不真实的好评,也不需要大家刻意去追求客观的评价,我们只需要你们站在自己的角度指出问题和提出建议。
所有有实际内容的TapTap评价我们都会一一回复。
如果是我们觉得很有道理同时能快速优化的问题,一定会给出明确的解决时间。
如果是我们觉得不错但短期内无法实现的建议,我们也会给出大致的解决方案和时间。
如果是我们觉得做不到或者不合适的建议,我们也会明确说明做不到或者我们认为不合适的原因。
所以,非常欢迎大家的批评和建议!
4