关于游戏可持续化运营的建议

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这类游戏数值和竞技部分不应该设置氪金点的 不然容易劝退,就像目前的特权,4选1和9选1不是一个概念。更多的氪金点或者说养成部分应该是皮肤 UI 但是目前获取途径有限 基本只能靠氪金 对不氪玩家很不友好,建议
1.出英雄的时候要考虑平衡,类似阿瑟这种英雄真的是搞笑的 完全没有平衡,完全出不了场 就是稳定占一个ban位,被玩家骂死 反而是劝退玩家 后面的狙击手还行 不是那种无脑强 英雄售价不应该完全跟强度绑定 而是可玩性操作性等等,出英雄的要多测试,尽可能做好售价 强度等等可方面的平衡;
2.多出皮肤,英雄皮肤可以出起来了,各种稀有度的都有,提供多种获取方式 抽取 碎片等等,每局游戏的奖励应该多样化 除了金币 还有抽奖券 碎片等等 这样才能拉高日活,不然像现在 打几把就没奖励了 哪来的活跃度;
3.出一个打桩或者测试器类似的 可以调整英雄的各类配置 便于一些技术流来验证一些套路机制等等;
4.目前官方已经意识到的单机版本
一个好的游戏一定是要有自己的核心特色,立命之本一定是要守住的(我觉得特权 阿瑟这种就是破坏了 影响到了游戏本身 是非常不好的设计 通行证不算是合理的)同时要让氪佬 肝帝和休闲玩家都能找到自己的存在感
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