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关于游戏可持续化运营的建议

2025/08/20104 浏览反馈
这类游戏数值和竞技部分不应该设置氪金点的 不然容易劝退,就像目前的特权,4选1和9选1不是一个概念。更多的氪金点或者说养成部分应该是皮肤 UI 但是目前获取途径有限 基本只能靠氪金 对不氪玩家很不友好,建议
1.出英雄的时候要考虑平衡,类似阿瑟这种英雄真的是搞笑的 完全没有平衡,完全出不了场 就是稳定占一个ban位,被玩家骂死 反而是劝退玩家 后面的狙击手还行 不是那种无脑强 英雄售价不应该完全跟强度绑定 而是可玩性操作性等等,出英雄的要多测试,尽可能做好售价 强度等等可方面的平衡;
2.多出皮肤,英雄皮肤可以出起来了,各种稀有度的都有,提供多种获取方式 抽取 碎片等等,每局游戏的奖励应该多样化 除了金币 还有抽奖券 碎片等等 这样才能拉高日活,不然像现在 打几把就没奖励了 哪来的活跃度;
3.出一个打桩或者测试器类似的 可以调整英雄的各类配置 便于一些技术流来验证一些套路机制等等;
4.目前官方已经意识到的单机版本
一个好的游戏一定是要有自己的核心特色,立命之本一定是要守住的(我觉得特权 阿瑟这种就是破坏了 影响到了游戏本身 是非常不好的设计 通行证不算是合理的)同时要让氪佬 肝帝和休闲玩家都能找到自己的存在感
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口袋斗蛐蛐 英雄强度平衡
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晒晒你们的阿瑟
我先来
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帝百科|S1 Beta赛季全英雄强度表(11月)截图
帝百科|S1 Beta赛季全英雄强度表(11月)
欢迎大家阅读本期的全英雄(不使用异能)强度一图流 我是主播:十三帝 这个表主要是给萌新在刚开始对自己使用的英雄强度与对手使用的英雄强度有清晰的定位 斗蛐蛐本质上还是运气游戏 萌新购买英雄主播优先推荐先买强的 弱的可以等后面改动或者搭配已有的异能再做定夺#口袋斗蛐蛐攻略 也欢迎大家在评论区讨论
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阿瑟已死该制裁木兰了截图
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搬位给木兰 制裁木兰 木兰必须死
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#口袋斗蛐蛐
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险胜阿瑟
魅魔引爆阀全自动大招,加上禁了毒阿瑟缺伤害,拖到后面大招伤害越来越高
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普攻赵云自定义技能代码截图
普攻赵云自定义技能代码
英雄前期强度很高,攻击为主打连胜!青虹剑起手! 后期流派以攻击、暴击、生命流派为主、最后拉回复、护盾找保命金卡。龙胆枪起手!
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第一天的奖励领不了 提醒我还要再签到一天???
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【竞猜分析】9月10日C组竞猜分析截图
【竞猜分析】9月10日C组竞猜分析
吃鸡投注推荐:选手水平相近,投注需慎重,可以小投不要梭哈,攒一些重仓着等明天 今日相比与前2日比赛,C组的选手水平更为相近。从胜率上看,最高为50%,不存在突出选手(B组有多名超过55%天梯胜率的选手)。投注建议: 癸喵喵 从熟练度数据看,他的PA吃鸡率和前四率断崖领先(前几天夺冠的选手几乎都有一个共性——PA的吃鸡率>=40%,前四率>=85%) PS:猫猫麻麻慎投,dddd
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我们来算一下集齐所有的金色需要多少金币截图
我们来算一下集齐所有的金色需要多少金币
专属的传说共有22个,概率0.5%,假设每次都是保底,一共要抽60*18=1080抽,1080抽按概率来算会有5个专属传说,刚好集齐。 但是大家是不是忘了,每个英雄都有两个通用传说,还有3个史诗传说,按照目前48个英雄来算,总共96个通用传说,抽奖概率为1%,无保底,96除以1%=9600抽!!! 也就是也就是说集满传说需要960w金币,每天哪怕给你5000金币也需要五年多,哈哈哈哈哈哈 (而且这
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