黑神话:钟馗登场:换个赛道,或许更见功夫

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宝子们,《黑神话:钟馗》预告片一炸出来,我第一反应是:游科这步棋,胆子真大,但也太懂创作规律了。
杨奇那句“做了十多年西游,该换换脑子”,简直说到了点子上。想想看,《黑神话:悟空》的成功,很大程度上靠的是对西游IP的深耕和颠覆性重塑,但再好的题材也经不住反复咀嚼。团队做久了一个领域,思维容易固化,玩家也会审美疲劳。钟馗的出现,与其说是“新项目”,不如说是给整个创作团队松绑——从“斗战胜佛”的宏大叙事里跳出来,钻进“捉鬼判官”的志怪细节里,这种切换本身就藏着新鲜感。
有人担心钟馗的IP号召力不如悟空,这确实是现实问题。但换个角度想,这反而是优势。西游的框架太熟了,玩家对悟空的期待像座大山,稍有偏差就容易挨骂;而钟馗呢?大家对他的印象多是“捉鬼”“红脸”,具体故事留白太多,游科反而有更大的创作空间去填充血肉,甚至颠覆固有认知。就像预告里骑虎的设计,既考据了明代画作,又跳出了传统形象,这种“有根有据的创新”,不就是《黑神话》系列最吸引人的地方吗?
再说,这哪是“抛弃悟空”啊,分明是在铺一盘更大的棋。从西游到志怪,从神魔到民间传奇,游科这是想把中国神话宇宙的版图一点点拼起来。等《钟馗》立住了,说不定下次就是《黑神话:哪吒》《黑神话:八仙》?这种“系列化”的野心,比死磕一个IP要聪明得多。
当然,风险也摆在那:新IP意味着要重新培养玩家认知,实机内容能不能延续悟空的质感还是未知数。但对玩家来说,看到团队敢走出舒适区,去触碰那些不那么“大众化”的传统文化,本身就是件值得期待的事。毕竟,我们玩《黑神话》,不就是想在游戏里看到更多元、更鲜活的中国故事吗?钟馗这步棋,我先押个“值得等”。
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