盲盒派对 产费角色分析 2025.08.20

修改于08/21361 浏览综合
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人见人爱的千竹
T0:裱花千竹
T1:纸杯千竹、电音琉璃、深睡千竹、充电千竹、艾斯、柳生熏、诺诺妮娅
T2:浅睡千竹
备注:强度排名是以5星角色为参考标准
       产费组是数值、机制各方面平衡的比较好的一组,除浅睡千竹外,每个角色都有足够的上场空间。角色出得也完善,7个系列各一张金卡,加上纸杯千竹、浅睡千竹这一蓝一紫。总共9位角色。
       浅睡千竹目前表现偏弱,暂列T2,具体数据可以看下文。至于另外8位,不存在绝对的上下位关系,各有优劣。裱花千竹短期收益高,比较适合现在的环境,也是现在选取率最高的金卡产费,暂列T0。
       盲盒的角色技能描述很多都比较模糊,不给具体数值的,只能通过实测去确定。电音琉璃、艾斯和诺诺妮亚因为我暂时没有相应五星,使用的是创意工坊预置角色获得的数据,如果发现数据和主线地图表现不一样,欢迎在评论区留言提醒我。其他六位使用的是我自己培养的角色测出来的数据,应该不大会有问题,真有的话也欢迎留言哈。
       关于产费角色的徽章,真正能有收益的就冷却和生命,冷却优先,目前只有甜品有稳定的冷却徽章掉落。
       关于1列5个相同产费角色获得的增益,实测是技能冷却缩减2秒。
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纸杯千竹 气鼓鼓的 可爱+1
纸杯千竹 
       45费,再次部署冷却9秒,首次产费时间有缩减(实测是在第10秒产费),后续则每24秒(实测是24.2-24.4)产费一次,每次产费均为50,奥义产费150。
       纸杯的优势有两个:一是不受地图环境影响,能适应现在全部的7个地图;二是身为蓝卡,抽取难度低,能迅速突破到五星。在其他金卡角色培养起来前,纸杯千竹是非常优秀的通解。至于纸杯的缺点,主要是产费效率偏低,在其他金卡角色都培养起来后,使用率会下降很多,后面的带法一般是对应地图金卡+裱花千竹。
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裱花千竹 露齿笑 可爱+2
裱花千竹
       60费,再次部署冷却9秒,入场产能150,部署后每24秒(实测是24.2-24.4)产费50,奥义产费200。
       关于裱花的入场产费,文本描述是立即产生150能量,实测是要完成2秒左右的一个产费动作,如果在这个过程中死亡、位移都会终止动作,根据完成度获得0-100能量不等;另外这个2秒的产费动作不影响技能冷却的读秒,裱花落地2秒后产费150,落地24秒后产费50,落地48秒后产费50。
       裱花千竹的优势是入场就有高额产费,短线收益极高,部署完5个后也可以通过不断的回收再部署赚取费用,即使是大师难度每次也能赚取90费。至于长线,每24秒产费50,和纸杯是一样的,并不突出甚至偏低。
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浅睡千竹 睡脸 可爱+3
浅睡千竹
       25费,再次部署冷却10秒,首次产费时间有缩减(实测是在第3秒产费),后续每24秒(实测是24.2-24.4)产费一次,每次产费25,部署60秒后每次产费提升至50能量,梦境地图这个时间缩短一半为30秒,奥义产费150。
       将浅睡排在T2的主要依据是与纸杯千竹的产费效率对比,具体如下:
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浅睡千竹、纸杯千竹收益对比
       无论是不是梦境地图,34秒后,浅睡千竹的收益都不如纸杯千竹,产费效率甚至算是纸杯千竹的短板,短板都比不过,遑论其他方面。
       浅睡千竹能找出来的优点还有两个,一是梦境地图不受毒雾影响,二是作为紫卡获取容易,但这两个优势纸杯千竹同样具有甚至表现更好。测试前以为浅睡千竹是深睡千竹下位,测试后发现她是纸杯千竹下位。感觉浅睡千竹可以小小加强下,部署费用降为0,或者和纸杯一样的全地图适应。
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深睡千竹 熊猫睡衣 可爱+4
深睡千竹
       25费,再次部署冷却9秒,入场20%概率触发奥义,非梦境地图奥义产费150,梦境地图奥义产费225,部署后每24秒(实测是23.4-23.6)产费一次,最初为每次25费,非梦境地图每60秒提升25,梦境地图每30秒提升25,上限均为75,可以通过使用奥义直接进入下一阶段。
       裱花和深睡比较,裱花短期收益高,深睡长期收益高,前期压力大或者是时长短的关卡裱花更合适,长线关卡或者是梦境全毒雾深睡更合适,或者深睡可以靠SL触发入场被动缓解前期压力来和裱花竞争。
       关于裱花、纸杯、深睡的收益,有做个表格,可以参考下。产费间隔均取24秒计算,实际上纸杯、裱花在24.2-24.4,深睡在23.4-23.6,这个误差应该是因为每个角色的产费动画时长不同导致的。
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深睡千竹、纸杯千竹、裱花千竹收益对比
      未触发被动且不给深睡投喂饮料的情况。梦境地图,在72秒左右收益超越纸杯,在192秒左右收益超越裱花。非梦境地图,在168秒左右超越纸杯,288秒超越裱花。
       未触发被动但部署后立即投喂饮料的情况。梦境、非梦境全程胜过纸杯。梦境120秒左右收益超越裱花,非梦境地图216秒左右收益超越裱花。
       深睡触发入场被动的情况,无论梦境非梦境都全程优于裱花、纸杯。
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充电千竹 总之就是非常可爱
充电千竹
       角色费用45,角色冷却9秒;入场20%概率触发奥义,非电玩地图奥义产费150,电玩地图奥义产费225;部署后每24秒(实测是24.3-24.5)产费一次,第1-3次产费75,第4-6次产费50,第7次往后产费均为25;使用奥义后产费回复至为第一次的75;放置在电流中产费不会衰减(不会回复)。
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充电千竹VS裱花千竹
      电流环境下,充电千竹的产费不衰减,起点就是深睡千竹的终点,不触发被动144秒后收益超过裱花千竹,触发被动更是全程优于裱花千竹,再考虑到电流对裱花的限制,充电千竹肯定是优于裱花千竹。
      离开电流环境,充电千竹和裱花一样是侧重短线收益的产费角色,但充电千竹的表现明显不如裱花,如果落地未触发被动全程逊色于裱花,即使幸运的触发被动240秒后也会被裱花千竹超越。充电千竹的就业还是局限在电流环境。
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制冰机-艾斯
制冰机艾斯   
       角色费用60 ,角色冷却9秒;入场有20%概率触发奥义,非寒冰地图奥义产费150,寒冰地图奥义产费225;部署后每24秒(实测是24.2-24.4)产费一次,寒冰地图每次产费75,非寒冰地图每次产费50。
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制冰机VS裱花千竹
     非寒冰地图,艾斯完全是裱花的下位,部署都是60费,裱花落地稳定150产费,艾斯20%概率150产费,后续都是每24秒产费50.
       但如果是寒冰地图,艾斯的表现类似充电千竹在电流环境下的表现,看短期仅次于裱花,看长期无人能比,再考虑到寒潮对其他产费的限制,毫无疑问制冰机才是寒冰地图的最优产费。
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竹子水车-柳生薰
竹子水车-柳生薰     
       角色费用60,角色冷却9秒;首次进入水中立即产出50能量(有1秒左右的产能动作,未完成死亡不产能);使用奥义饮料会将熏所在地块转变为水中(无论地面还是浮板均会被视为水中);入场有20%概率触发奥义,非流水地图奥义产费150,流水地图奥义产费225;技能冷却24秒(实测是在24.2-24.4),每次产能50;薰处于水中时,每30秒额外产能25。
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竹子水车VS裱花千竹
       流水地块,不考虑20%的奥义触发概率,水车部署120秒后收益就能追赶上裱花,150秒后超越,如果20%概率触发,更是全程领先裱花,再考虑到流水地图对裱花的限制,水车的表现优于裱花。
       非流水地块,即使触发20%概率,水车也只能持平裱花,不触发全程落后。
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火焰魔女-诺诺妮娅
火焰魔女-诺诺妮娅
       角色费用60,角色冷却9秒;技能冷却实测为30秒,所有产费角色里最长的,且单次产费也低,非火焰地图每次25,火焰地图每次50;奥义产费也偏低,非火焰地图100,火焰地图150;产费效率毫无疑问是所有产费角色里最差的。(倒数三位:纸杯千竹>浅睡千竹>诺诺妮娅)
       产费效率低下,换来的是她驳杂的各种能力,解冻+少量治疗+小额伤害,解冻和少量治疗都是比较实用的能力。尤其是解冻,让诺诺妮娅在寒冰地图也能有很好的表现。
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电音琉璃
电音琉璃
       角色费用45,角色冷却9秒;技能冷却为24秒(实测是在24.2-24.4),单次产费50能量;电音地图,奥义产费225,非电音地图150;入场有10%概率触发奥义;产费后,缩减周围8格内其他电音琉璃3秒(实测在2.6-2.8秒)技能冷却,可重复触发。
      这个缩减周围电音琉璃冷却的机制,意味着电音的摆法和其他产费不一样,三只摆三角形收益最大,四只摆方块,五只摆十字。五只电音琉璃按十字部署,中间的电音琉璃第一次产费CD为24秒,后续理论上要缩减至12秒,但实测是14秒左右;同样,四周的电音琉璃第一次产费CD为24秒,后续应该为15秒,实测为16秒左右。
       非梦境、电音环境下,5琉璃、5裱花、5深睡预先部署好的收益对比:
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非梦境、电音环境下,5琉璃、5裱花、5深睡预先部署好的收益对比
       这表格不考虑裱花千竹回收再部署额外刷的阳光,就比较部署后随时间的收益。明显能看到,电音琉璃和深睡千竹长线都是能超越裱花千竹的,且电音琉璃的产费表现要比深睡千竹好很多。但电音琉璃有个问题,她这样摆会导致有至少三列的角色是吃到5单位buff的。所以电音琉璃和深睡千竹在梦境、电音外的表现,只能说是各有优劣,不能说电音琉璃>深睡千竹。
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