新月同行再这样下去感觉要噶了
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游戏做的改变太少了,我觉得改动的地方始终触摸不到玩家的g点。。再这样下去我感觉福利越少,玩家氪金欲望越低,到游戏成本难以维持,再到福利继续减少,玩家氪金欲望越低,直接噶了。
首先需要改的是主人公的皮肤,快一年了还是个无脸人,玩家玩游戏是有代入感的,你好歹做几个能看的,做得好自然会买
其次必须改动小游戏,不能改必须降低小游戏的数量。没有一个玩家喜欢这种无聊的小游戏,跟广大玩家作对,强迫玩家玩小游戏那就是越来越不想玩到看了就讨厌到直接退坑。
最关键的来了,增加游戏的爽快感。这就会数值膨胀,但是数值如果不膨胀,你必须要有一个让玩家百玩不腻的战斗系统,很明显这连鸡场都做不到。所以适当的数值膨胀,增加玩家的爽快感是必须的。这一点又要跟关键拐相连。关键拐就是人设,至少要有颜值。这个颜值是能打到大多数人心坎的颜值。原神雷神将军奈中拔剑,为什么收欢迎?有强度有颜值啊。雨姐这个角色说实话不能回回放大是降低了玩家对爽快的体验感的,本身颜值也不出挑只能说像个中上的角色设定,要不是强度还算好有限定光环真的没多少人喜欢。但是如果你哪怕制作个再简单的日式舞姬,在面前直接从虚空中抽出一把暴龙黄金无敌巨剑,一个蓄势,一闪带动一片花瓣。做一个黄金巨剑放大版朝前飞,放大露出一双美腿啊美腿,再参考崩三李素棠大招召唤巨剑,画面黑白,再爆发一串伤害,数值逆天。同样的还必须加非常专属的战斗音乐,语音。当然我举例子都是很粗浅的,而且也非常普通,不过你不会找一个普通玩家要角色设定吧?具体找美工找程序啊。美工龙井圆月旗袍做的好看,为什么不出个月下美人的龙井新变装呢?还可以水一波剧情,直接出个限定版龙井不香吗?龙井经过一年的发酵,做个新装甲不比出新角色更容易接受?再说了谁又规定了老角色不能遇到困难就爆种升阶啊?
老是出一些有的没的新角色新剧情,剧情做成一堆可略过的ppt,角色乏善可陈就是随便打打关卡。。。真的好无聊。这样的游戏在韩服日服低谷是正常的。因为这样的游戏模式已经快被取代了。未来的游戏必然是动作结合卡牌的养成游戏。
再来说说游戏改动,这卡牌游戏想改动靠加个模块没啥用,只是应付一下。太敷衍了。请增加双人觉醒技,同回合两个有羁绊的人放大后会继续放双人合力觉醒技能,增加输出。这加进去放国庆限定,新年限定不给你氪爆了?
总结就是增加猪脚皮肤,削减小游戏,增加更符合玩家要求的人设,增加双人合体技。