外媒称《黑神话:钟馗》可能更像宝可梦,收集并指挥鬼怪作战

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在科隆游戏展的开幕夜直播活动中,游戏科学公布了其《黑神话》系列的第二款作品——《黑神话:钟馗》。
这款游戏再次将中国神话与动作玩法相融合,而外媒GameRant则撰文猜想,新作可能会从一个意想不到的来源汲取灵感——《宝可梦》。
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GameRant 的猜想是:基于道教/民间故事中“钟馗可驯鬼、统领鬼怪”的设定,《黑神话:钟馗》有可能把“收集/驯服鬼怪”作为玩法要素,在保持 ARPG 核心的同时加入类似“收集并指挥鬼怪作战”的系统。
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这猜想有没有依据?——三条关键证据
1. 神话本身支持“钟馗可以统御鬼怪”这个设定。
钟馗在民间传说里被视为“镇鬼/鬼王”,传说里阎罗王曾委以他管理、捕捉、管束鬼怪的职能(能“指挥众鬼”)。从题材上讲,让钟馗去“收集/指挥”鬼怪是合情合理的叙事延展。
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2. 游戏科学在前作已有“击败妖怪后以某种方式获得助战单位/召唤物”的先例。
《黑神话:悟空》中存在召唤/助战机制与若干“召唤/触发”类玩法,这表明团队并非完全排斥“用神话怪物做玩法道具/伴随单位”的思路。把该思路扩展到以钟馗为核心的“收集鬼怪”并非毫无技术与设计先例。
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3. 现实条件(官方公开的信息)提示项目还在早期,风格与玩法都可能发生很大变化。
官方/媒体报道指出《钟馗》目前仍处于非常早期的开发阶段(这次发布以 CG 先导为主,尚无实机演示),因此外媒的“玩法猜想”只能算可能性推测,最终游戏可能只采纳一部分或完全不采纳此类系统。换言之——现在讨论很有趣,但结论带很大不确定性。
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