类密教 苏丹新游《炼金之道》测评:集经营探索于一身的潜力之作
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今天带来一款类似《密教模拟器》《堆叠大陆》的游戏,前阵子也有过《酋长的野望》小火出圈
而《炼金之道》在整体游玩性上,我给予肯定的观点,炼金术师的主题与卡牌堆叠玩法高度契合,游戏内容量充实,一周目即可游玩40小时以上;玩法多样、层层展开,越玩越上头…
▶正文
首先我们先介绍一下游戏玩法的大致内容流程:

游戏开始,我们一人一房一分奇迹,在屋子里收拾出一堆乱七八糟的新手大礼包

随即将荒地耕垦为菜田,种上芜菁,可不要小看这这个芜菁,不仅能吃后续还是药剂的重要原料。

之后我们慢慢的开拓自己的家园,用人物进行探索,城镇、河流、森林....我们每发现一个新的可探索地区都标志着一种新资源的诞生

比如城镇可以继续探索出交易、雇佣、购买土地等功能,河流可以搜集到水用来灌溉菜园,森林即可探索出石头木块等一些基础材料


雇佣别人来帮你干活可以让你的游戏进程更快,更快的度过新手期,同时也是探索新地图的主要力量。在游戏中后期你可以雇佣越来越强力的佣兵,来帮你探索新的秘境。而就算是强力角色在面对高难图时也需要你搭配好装备,并且喝相应的药水,以及背包中再带一瓶药水,而且中间的突发情况也需要你提供相应的支援。

如游戏中的提示,在炼金术的手中,最孱弱的可怜虫,也可以化身传奇。

当然这并不是永久的,每隔一段时间你需要给他续费金币来得以继续雇佣,但是前期的话我更建议让他直接回去,再去工会雇佣一个,因为他回去之后会提升我们的声望,可以逐渐让我们雇佣到更强的角色。

游戏内的图书馆也是非常重要的设施,我们探索的秘境便是在图书馆中根据一些信息阅读地图找出来的,而除此以外你探索中也会得到书籍,在图书馆中读书,会获得一些重要材料比如压力,苦难,敬畏等等,以及重要的配方。在游戏中后期的炼金中我们没有相应配方只能知道该药剂最主要的材料是什么,不会知道具体需要什么条件,而完整的包含了所需材料的配方只能在探索中获得。

虽然我不理解为什么苦难,压力这种情绪还能直接炼金就是了。
(是很重要的设施,在图书馆中我们可以将线索转化为副本,这是进阶探索的重要一步,我们在游戏进行中建议优先建在探索此处。原料的话按照游戏流程不久就可以制作,如果在建造的时候发现自己没有土地,全被自己当菜园子耕种了也不要紧,别忘了城镇里的测量员,可以在他那里购买土地)

后续还会有温室等等一些进阶建筑,更大限度的提供经营探索效率,为游戏增分添彩。而之后你的材料的制作以及炼金时的坩埚在面对高等级材料时,可能也会力不从心,需要你不断的升级。可以说游戏中这类似的模拟经营也足够丰富。

通过图书馆探索出来的副本需要雇佣冒险者进行挑战,但是一定要做好完全的准备,药剂+装备+背包中的药剂才能保证中后期的完美体验。

前期这里建议带上一瓶药,前几次带瓶药基本就是无敌的,探索之中还会提示你进行援助,但是我们如果事先携带了药剂,可以不必理会

副本中可以获得稀有材料和配方以及一些进阶的植物种子,这也是我们获取这些材料的主要途径


而在探险的路上也不能忘记“家里的琐事”,你的家是在有条不紊的在正轨上进行着,实则暗藏危机,你可能会碰见野外入侵的生物偷窃你的东西。

而伴随着游戏的进行,你也会接触越来越多的神秘事物,各种邪教成员,醉汉,病人以及神秘的吟游诗人。

前期几只小动物的入侵不痛不痒,而后续出现的各种邪教才是真正的头疼。但同时也为游戏增添了很多神秘色彩。
游戏文本也会对游戏内容进行提示,包括但不限于击败方式类的辅助提示。

而游戏中会不定时的有宗教裁判官和税务官来找你的嘛,不过如果资金短缺其实可以不需要管太多,他只会拿走一件带有犯罪的物品,如果没有更是可有可无的随机事件。不过要注意不要让恶名太高,可能会面临监狱。

当然他们也不全是爆你金币的坏事,在完成拜访后他们会给你国王的订单来向你订购不同的药剂。

游戏稳步进行,建造经营探索,不断地赚取金钱货币和材料,提升属性探索未知遗迹,更加注重策略经营和卡牌管理,其炼金系统也更为丰富具有可玩性,除了按照配方以外,根据材料中的支柱能力,合理搭配也能炼出所需要的药剂。这种随意探索未知的感觉相当不错。当然炼金主线即是完成飞升药剂。
而除了第一步的黑化可以给你提示以外,更深层次的飞升需要自己寻找对应的药剂。

这更加印证了炼金术的主题-探索未知。

而在完成一步步飞升以后,神秘也渐渐浮现在眼前。不止是找上门的各个邪教分子。还有你在完成飞升时掌握的神秘仪式。

通过仪式召唤神秘生物着实让我眼前一亮。


而这种神秘只会随着游戏的进行越来越多,因为你已在未知的道路走到够远,看到常人所看不到的也理所当然。
接下来先说游戏最基础的引导,初次接触游戏,即使玩过相同类型也仍会愣一下,因为很多情况下并不知道该去做什么,游戏开局并没有给一个大概玩法引导,和细节性上的引导,可以在前期做强引导告诉玩家应该如何去做

产出药剂并无特殊玩法,饥饿与疲劳属性很烦,惩罚系统的处罚力度中等,但是很容易忘记,可以加个提醒针对审判

赚钱探索还是相对来说容易的,赚钱也会比较有成就感,游戏中卡片的堆叠对于此处来说算是加分项(成就感) ,消费与赚钱相对平衡
打造了一款说得上是令人上头的存在,游戏提供了足够的重复可玩性和多样化的游戏体验,足以让玩家投入数十甚至上百小时。

总结
游戏核心玩法围绕着卡牌堆叠和资源管理进行,用炼金术师的背景玩法补充,避开了可能单一枯燥的游戏进程,多分支自由度探索,让游戏更多的注重于玩法上的探寻,
炼金之道
已拥有
总而言之,《炼金之道》以其深度的炼金系统、丰富的策略选择和引人入胜的中世纪背景,有望成为一款像《苏丹的游戏》小火出圈的产品,如果你对炼金术主题感兴趣,或者喜欢具有高策略深度的模拟经营游戏,那么可以关注关注这款作品。


游戏即将于8.22日正式发售,马上就可以玩到啦!