以史为鉴2:膨胀、氪金与牢
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铃兰之剑是一款数值膨胀迅速的放置挂机抽卡手游😋👍
同时也是一款必须手操‘策略性极强’的硬核战棋游戏😵
为什么我不喜欢数值膨胀?因为抽出来的角色费心费力培养起来多少有点感情,一年乃至几个月过后就变成下水道了难免伤心💔😭
为什么哈基铃要搞数值膨胀?今天我们继续以史为鉴看看其它抽卡手游的膨胀程度🤓👆🏻
鉴定数值膨胀的标准定为当前对群大C伤害相比于开服对单大C的膨胀幅度。
1.膨胀率极低
代表为阴阳师,九年时间里膨胀了约1.0倍(天照对妖刀姬),即便如此一个天照开大等于六个妖刀姬一起开大的梗还是难绷。
2.膨胀率中等
代表为明日方舟,六年时间里不考虑破甲线膨胀了约2.0倍(维什戴尔对能天使),如果考虑到破甲线就是无穷倍了。
3.膨胀率坐火箭
代表为星铁,两年时间膨胀了约10.0倍(白厄对希儿)。
其实还有一位重量级1999,两年时间膨胀100倍,但它的怪没跟着一起膨胀暂时不算了。
可以看出抽卡资源越紧张的游戏,膨胀率越高,也很容易理解其中逻辑,因为抽卡资源不够,新角色只要比旧角色强,玩家想要跟上版本就必须得氪金抽卡。而阴阳师这种是个人就能随便全角色满命满精的游戏(吃了上线早的黑利✓zen想不到命座专武这种天才圈米手段)搞膨胀玩家也就是从自己的几十万勾玉里库存拿出几万抽两下卡的事。
客观来说,膨胀确实能赚钱,前提是游戏的质量可以跟着数值一起膨胀,游戏的产能撑得住膨胀,游戏的粉丝忠诚度支持膨胀。铃兰之剑看着别人搞膨胀赚大钱的同时最好掂量清楚自己有没有别人的质量、产能和粉丝忠诚度,要是没有金刚钻就别揽瓷器活👿
我一直觉得铃兰之剑的关卡设计师是个天才,很多关卡设计得都很有策略性,但熔血试炼的邪神数值和新征服塔的金刚羽姐让我怀疑设计师是不是换人了,新的设计师只会堆数值吗?🤔
反正对于我个人来说,膨胀得越快我越不氪主打一个叛逆,阴阳师400块的千姬臻藏买的时候眼皮都不眨一下,铃兰之剑几十块的卡姆洛特皮肤我却思量再三:给他买了这个皮肤,他真能像千姬一样当五年乃至更久的所谓T0吗🤔
哪怕歌洛莉娅极限解放做的强一点,让我知道一年前给铃兰之剑的钱不会在一年后变成废纸呢🌚
老实说现在铃兰之剑带给我的快乐胜于九年前的阴阳师,但氪金的欲望却从以前的万氪变成了现在的0氪,可能是这么多年被抽卡手游伤到了吧💔
牢记百万原神星铁玩家用时间与金钱💰取得的教训:膨胀游戏越氪金越牢,越全勤越牢🤓👆🏻