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明末:还有点特色的类魂,但是他得罪了几乎所有人

2025/08/25727 浏览
       明末渊虚之羽,作为可能是村里曾经的第二个“专升本”,经历了最初PV的爆冷,到后面一点点用更多的试玩逐渐拉回了玩家们的信心,不过最后用力过猛导致游戏发售前到了一个它达不到的高度,全网沉浸在神作的氛围中,正因如此也给后续埋下了大雷。
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       发售后各种能想到或者想不到的问题集中爆发和发售前形成的对比太过强烈,玩家们的差评反馈也是相当的强烈。游戏的质量其实还算的上中规中矩,毕竟中式克苏鲁+确实有点意思,若是没有发售前狂热的氛围(当然版本发错这种低级问题真的很难绷),说不定今天的处境会完全不一样呢?
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老ass的末路

       夏思源的其他问题不知道,但是夏思源是老ass这点是毋庸置疑的,并且还是那种原教旨的老ass,喜欢魂1、血缘,喜欢九曲十八弯的联通大地图(其实我也喜欢),魂1味道的地图玩起来还是很有意思的,并且因为夏思源非常喜欢血缘的缘故,游戏的战斗明显是血缘风格,各种战技与没有盾牌的风格让玩家追求不断的进攻压制,正统魂系中和血缘这么像的还真没有,因为血缘迟迟不出重置版和续作,当个代餐也还行。
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       但是正因为他是老ass,游戏的设计完全凭借自己的喜好,很多宫崎英高都不敢玩的套路和被改掉的阴招他都敢上,篝火怪、boss门前没篝火、随处可在的阴人小怪,对于一样老ass可能可以在看到前就猜到他会这么阴人,但是大部分玩家被阴一两次还好,阴多了真的绷不住,这游戏就夏思源你一个人玩啊?

不那么魂的战斗

       本作提供的武器种类其实比起魂系来说不算多,但是每个武器都有很多技能与流派可选,相同武器不同的技能流派战斗体验也完全不同,长刀就可以选择防御弹反流或是回旋踢流等等,换个流派基本等于换了武器。战斗中还可以通过携带两把武器切换武器来使用连携技并且来适配不同类型敌人,仁王的底裤这是都被拔完了啊。
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       游戏战斗中还有着闪避、攻击加羽毛并且羽毛秒放战技的机制,这个机制让游戏的战斗可以进入一种十分良性的循环,闪避成功——释放战技——持续攻击——释放战技——处决,一旦进入这个循环在持续的压制boss中爽快感堪比看pian(,并且闪避到敌人身后重击/战技削韧十分之高,对于大部分敌人都可以直接处决,相比于恶意很大的地图,战斗boss部分找到套路与适合的武器后就是爽游(不包括那几个高机动很恶心的boss)。
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       虽然机制很好,但是游戏基础动作总感觉有点粘滞感,虽然魂系的打击感就不怎么样,但是操作手感还是很跟手的,明末不知道怎么回事我就感觉有点不顺手,玩起来爽感大打折扣,不知道后面会不会优化。

画面还好,但你不优化啊?

       游戏的画面确实不错,女主的衣服、游戏内建筑的建模精度都很高,中式风格的建筑与魂系破败的风格融合后效果也不错,并且魂系画质一直不高,单纯的美女与美景也是非常让人养眼。
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       但是这个很大的优点也被游戏的优化毁了,根据有人解包分析,游戏几乎没有做优化,很多离远了的建筑还是采用高模、离远了的水面效果也还在,甚至是还有会动的树,在玩家看不见的地方塞这么多东西显存直接爆炸,帧数能高就怪了。

充满节奏的剧情

       游戏的剧情是真的不得不提,虽然本意上可能是明军守护百姓后被侵蚀,主角不得不击杀作为boss的他们,算是对于魂系boss背景的模仿,对于蜀地的描述也有部分可取之处,有大西军、本地的巫术可以让不了解的玩家了解一下那个年代(制作组回应之前还是别去他这了解)。
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       但是没有一点清军痕迹+中文英文的对话/标题翻译不一样,加上明末居然是1647 年?这让游戏对于大西军各个boss的塑造简直是一坨,根本无法自圆其说。

总结

       野心过大质量中规中矩的类魂作品,发售前的过度宣发让游戏给了玩家太多期待,算得上是国内单机标准的反面教材了,并且夏思源个人的偏好太多,没有顾及大众玩家,至于什么版本问题、剧情问题更是雪上加霜,没有那么多人关注可能这些事没几天也就过去,但是现在这是把明末架在火上烤,我的建议是没买的先观望(毕竟505什么时候就免费送了)#pc游戏 #pc内容征集 #pc游戏攻略#pc游戏攻略评测 #发现好游戏
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