《王于兴师》全技能分析及排名(二)——主动武攻类战法

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前言

     上一期我们分析了王于兴师里的“主动智攻类”战法,这一期我们将着重分析“主动武攻类”战法。如果对这一系列感兴趣的朋友,可以在文末找到往期链接。好了废话不多说我们直接开始。
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一、主动武攻类技能总览

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【图1】主动武攻类技能总览
     截止S2赛季,主动武攻类技能,算上“极”、“优”和“良”品质,一共有15个,和主动智攻类战法数量完全一样,占所有110个战法的13.6%。其中“极”品质的战法有8个,占64个“极”战法的12.5%
     武攻类战法里,没有类似智攻里【乘虚而入】这样的只有纯伤害倍率,并且没有任何其他效果的技能,所以我们无法推测出其标准模型应该是多少,不过可以参考同样需要【准备状态】的【蓄力一击】,【蓄力一击】的平均每回合伤害期望(DPT)为120%,所以个人推测武攻类技能的标准倍率模板应该在100%~110%左右。
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二、主动武攻类技能DPA、DPT及理论极值排行

    上一期有详细讲过DPA和DPT的含义,这一期就简单说一下吧。
     DPA(Damage per Active)指得是不考虑概率,只考虑单次发动时的倍率,这个数值的高低决定了运动战及短时间内爆发的能力,同时,DPA越高的技能,受到发动率提高的技能(比如貂蝉和祖逖的技能)的影响也就越大。
    DPT(Damage per Turn)综合考虑了发动概率和技能倍率,这个数值的高低决定了阵地战、长时间的游击战等长期作战的长线的输出能力,如果想在军功榜榜上有名,那么DPT的重要性会远高于DPA。

1、DPA排行

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【图2】主动武攻类战法DPA排行
    不出所料,需要2个回合准备的【蓄力一击】是DPA最高的技能,倍率为600%;排第二的是同样需要准备阶段,而且需要3个回合的【爆裂箭】,为420%;第三为【撞阵冲军】,为360%;第四为【穷追猛打】,为300%;第五为【撒手锏】,为285%。
     第6~10里有4个是紫色技能,分别为【先发制人】,230%;【凤击】,230%;【弦响雁落】,225%;【万夫莫开】,200%;以及【箭溃敌群】,190%。
     而我们主动武攻类战法里的“神技”【鬼神乱舞】,稳定的DPA仅排第11,为180%,不过鬼神还有一个170%的二段伤害,理论上的最大值应该是350%。S1赛季带鬼神的多为吕布,而常见的主流队伍中,能防住其二段伤害的队伍仅有岳飞或赵云为主将的连击队及后裔弓队,打击面还是非常广的。但S2赛季新出了项羽,战场环境里基本都是项羽队、吕布队和岳飞队,因此鬼神的二段伤害的触发难度比S1大了不少。
     12~14分别是【以少几多】【行刺】【力挽狂澜】,DPA分别为180%、180%和170%。
     DPA垫底的是【越战越勇】,仅为115%,不过考虑其高达70%的触发概率,以及最高可叠加+50武力的附带效果,所以它只是爆发性没那么好,但长期的回合收益期望并不低。

2、稳定单回合DPT排行

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【图3】稳定单回合DPT排行
     DPT排第一的依旧是【蓄力一击】,为120%;
     第二为【撞阵冲军】,为90%,说实话,撞阵冲军这么高的DPT,再加上整个队伍可以有25%的概率无视敌方30%魄力,个人感觉有一丢丢超模了;
     第三是【撒手锏】,为85.5%,还附带一个降低敌方10%武攻的debuff,还是不错的;
     第四是紫色技能【先发制人】,战斗的前100s里,DPT为80.5%,100s后衰减为56%,不过除了大规模阵地战里的弓兵和前期PVE打地,个人想不出其他能持续100s左右站桩的场景了,所以基本可以视为一个常驻DPA为230%,常驻DPT为80.5%的技能了。
     并列第四的还有【越战越勇】,为80.5%,不过其还有一个武力+10,可叠加5次的效果。此外,通过Excel的递归计算(具体计算过程稍有复杂,直接给结论了),叠满5层的期望回合数为8.7回合,后续长期稳定的层数的期望为3.8层,所以可以等效视为一个常驻+38武力,且常驻伤害倍率为80.5%的技能,虽然伤害输出能力一般,但是附带的武力增加效果,如果能配合比如【鬼神乱舞】、【霸王憾世】打出Combo,也还是很有价值的。
     第六是【鬼神乱舞】,为72%,不过这是没有触发2段伤害的情况,触发2段伤害的DPT是140%。
     7~10都是紫色技能,分别为【凤击】69%;【弦响雁落】67.5%、【箭溃敌群】66.5%和【以少击多】63%。除了【凤击】是没有任何其他效果之外,其他几个都是或有debuff,或有一定条件造成伤害加成的,所以相比较之下,【凤击】的强度反而没那么高了。
     第11是【穷追猛打】,为60%。但这个技能稍微有些复杂,如果第二次发动时,目标与上次发动时相同,那么触发概率会增加5%,最高叠加6次,所以理论上如果触发概率叠满了,那么它的DPT会非常高。所以大概计算了一下:
     第一回合发动的概率为0.2。第二回合发动概率=(第一回合未发动,第二回合发动)的概率+(第一回合发动,第二回合也发动)的概率=0.8*0.2+0.2*0.25=21%。此后我们假设每回合发动的概率为Pi,第n回合累计发动次数的概率为P(n,i),其中n为第n回合,i为累计发动次数。那么第三回合发动概率=p(3,0)*P0+p(3,1)*p1+p(3,2)*p2 = 22.05%。第n回合发动概率为:
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     中间计算过程同样是用递归+算法跑的,过程比较繁琐就先省略了。直接上结论,如果是站桩输出,那么20回合左右就可以叠满6次,DPT达到非常惊人的150%。作为比较,我也统计了每个技能前5回、前10回、一直到前30回累计伤害输出倍率的期望。可以从表里看出,前5回合(10s),穷追猛打的期望还是非常低的,只比【以少击多】高一点点,进不了前10;但从第10回合开始,累计DPT就超越了没有2段伤害的鬼神,来到了第6;到第15回合的时候,累计DPT超越【先发制人】、来到了第4;而在20回合,也就是理论上叠满6次概率的时候,累计DPT就超越了【撞阵冲军】,来到了第2。到第40回合的时候,它的累计DPT甚至可以超越【蓄力一击】,成为第一,并且一直保持断崖式领先。所以,【穷追猛打】是一个敌方越肉,战斗时间越长,它就越强的技能。打地还是非常好用的,只是在实战中,除了阵地战打前排肉盾,否则基本不会有这么长的时间给你一直打同一个目标的。
     第12是【万夫莫开】,为60%。不过对于一个偏防御类的输出技能来说,这点伤害其实都算是添头了。
    第13是【行刺】,为54%;第14是【力挽狂澜】,为51%,力挽狂澜有一个无视敌方50%魄力的加成,所以实际上DPT应该会高很多,不过无视魄力这个属性对伤害的具体影响还有待测试,所以暂时不知道具体能提高多少。
    第15是【爆裂箭】,拥有第二高的DPA,但是实际上稳定DPT并不高,作为一个需要准备3回合的群攻技能,如果只能炸到一个人,那么每回合的伤害期望仅为42%。

3、理论单回合DPT极值排行

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【图4】主动武攻类战法理论DPT极值排行
    理论上,单回合DPT最高的技能是【爆裂箭】,为294%,单回合最大DPA能达到2940%,但前提是能同时炸到目标及周围的6队。所以在阵地攻坚战,守城战这类敌方部队比较密集的场合,【爆裂箭】的伤害绝对是不容小觑的。
     第二是【穷追猛打】,为150%,前面我们已经计算过了,它从第20回合开始,就可以达到这个倍率,还是非常不错的。
     第三是【鬼神乱舞】,但是附加上2段伤害,为140%。相比较【爆裂箭】要同时炸7队,【穷追猛打】要站桩20回合,【鬼神乱舞】达到这个伤害倍率的条件相对简单了很多,只要己方主将武力比敌方主将高50即可,如果能挑克制,比如打张巡、李嗣业、庞统、陆逊、周瑜之类,还是比较容易出发的。而且还能获得1回合的【免疫】,所以鬼神在实战中的灵活性是比前两者要高很多的。
     第四是【蓄力一击】,为120%,作为一个需要准备2回合的技能,只能说中规中矩吧。
     第五是【撞阵冲军】,为90%。
     第6~15的排名,可以具体参见图表,就不一一赘述了。值得一提的是【撒手锏】,理论最高DPT甚至没有【以少击多】和【弦响雁落】高,所以它更多的价值还是作为一个输出+Debuff类技能存在,而不是单纯的输出技能;同样的,【越战越勇】是一个Buff类+输出,而【万夫莫开】是一个防御类+输出类的复合型技能,它们作为单纯的输出类战法输出能力并没有那么高。
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二、主动武攻类技能打分

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【图5】主动武攻类技能评分
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三、主动武攻类技能评价表(Tier Rank)

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【图6】主动武攻类战法Tier Rank
    以上就是这一期主动武攻类战法分析的全部内容啦,如果有什么建议欢迎在评论区留言!
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