这游戏数值策划内部是不是有什么问题
08/25629 浏览问题反馈
从S1开始,先遣服的消息就是经典的全身金红门槛够不着,下调门槛,然后进去被肘飞,到了S2一样一点没变,养成周期多长,战力能涨多少好像是一点不知道,每次都能下调30%左右的门槛
攻防伤害公式不改,怪物防御一个比一个高,除了斗士其他职业破不了防,百分比部分无效也不加个保底,固伤部分还能吃个伤害系数,合着防御是按照彩10破甲强袭设计的是吧?
特殊词条平衡稀烂,一个个说骑士强,但是强的到底是骑士还是双格?双格斗士强度比骑士还高,精准没人堆还不是因为收益几乎没有,学学ff14改成直击触发造成1.25倍伤害你看有没有人堆?
其他杂七杂八的问题一堆,pvppve两边玩家都不爽,策划确实在改,但都是亡羊补牢,放置类游戏本来就容易玩家流失严重,这么好的底子现在开服玩家能留个30%么?
附:锁妖塔关卡策划确实是玩游戏的的,怪物组合这块是玩明白了![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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