斗士治疗选择
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吃破甲
噬魂的索敌不敢恭维,能只靠这个回复量过去的基本也是碾压关。
吃频率
优势明显,极高白值可以不那么吃自身面板,只要技能中间插个夕照随便吸个百多万血。缺点也明显,夕照索敌烂得彻底而且伤害不敢恭维。
吃破甲吃会伤
伤害转回复的优势很大,斗士爬塔并不缺输出,生存才是硬伤,往往第二回合满血一波被抬走。最好的治疗就是干掉对面,让它们再也打不出来伤害。
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简单说结论吧,输出越高悲鸣越强,狂刃越鸡肋,反之,狂刃越强,这两个可以随意互替,对比哪个好用带哪个就行。
破甲强袭升到彩,悲鸣会迎来一个跃升,这个跃升期里,悲鸣就是神。但在怪物继续膨胀后,还是会略逊色狂刃,狂刃的基础值太高了,尤其技能等级170以上的时候,但你词条大成后悲鸣又会起飞,所以不要先入为主,哪个强哪个好用,试试就知道。
封面是前几天越1000w+爬塔的截图,虽然说斗士清杂确实强,但真去爬了都知道,s2的塔现在想越1000w有多吃属性,但破甲升上来之后,一切皆有可能。
格挡还是越高越好,纯技能减伤的斗士薄脆如纸,几个减伤爬塔时都越来越不明显了,最后还是不屈抗压。
塔里全是蜗牛
考虑两个2*3范围的技能索敌都是💩,调整成这个顺序之后或许表现会更好,感觉比之前攻略给的配置顺序清杂更顺畅。
随便写写,后面再施工完善整个斗士体系。


