简单机制的不良体验反馈
修改于2020/11/01697 浏览反馈
虽然我很喜欢战魂铭人,但不得不承认,在当下版本它就是个粗糙的半成品,好玩归好玩,简单也确实有些过于简单。总得来说,有以下几点:
一、窗口重合,没有层叠优先的设计,典型情况:1.地面掉落武器,如果此时售卖武器按键和技能按键重合,虽然显示上是售卖武器按键在技能之上,但点击售卖会同时触发技能。2.在传送房间,如果传送圈里正好有饮料配料,站在圈内虽然显示的是拾取按钮,但最终结果是传送而非拾取配料。3.背包界面的返回与设置、客服按钮会出现按一次出现两个窗口的问题,但我没有仔细测试,或许也可能是手柄映射的问题。

二、数值计算过于简单,以及只有一维区分,典型情况:1.房间清空后掉落的宝箱内的金币仅仅根据怪物数量多少增加,例如纯史莱姆房间获得的金币就远远多于其他房间,隐藏房间怪物虽然难打但金币只有一点点,而且特殊buff怪物也没有比普通怪物掉落更多。另外,像镰刀刷血只计算数量,既没有设置上限,也不区分怪物,最小史莱姆和boss增加同样的血量,这使得镰刀在竹林关就毫无用处,在古堡和东瀛却可以无限刷血。
三、位置计算过于简单,出现很多不符合常理和视觉的现象,典型情况:1.宝箱掉落的位置基本就是玩家所在位置,如果玩家在地图边缘,则宝箱很容易卡地形,导致拾取不到道具,最为突出的是神灯位置,神灯如果在地形边缘,而玩家许愿的又是力量,就很容易导致五个道具不能自由选择而只能拾取没有被地形卡住的部分。2.魔女的闪避在视觉上应该是瞬移闪现,但往往会被地形卡在原地,并且似乎在顶住地形如雕像的时候瞬移不了,而隔了一段距离却可以瞬移通过。

四、装备道具描述模糊不清,没有统一的风格,也没有详细数值。如道具窜天猴,描述中概率降低并没有相应体现,发射就是100%眩晕。另外如很多道具描述中的技能触发,实际上闪避也可以触发。
五、西部关卡的火车似乎在暂停界面或是背包界面依然会自动触发。(经测试,发现暂停界面并不会)
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更新:
bug反馈
1.西部关卡在有些时候会出现怪物牛没死但房间门已经开了并且宝箱掉落的情况,如图

2.沙漠关卡白袍怪物投掷的雪球状爆炸物判定异常,一是会跟着玩家进入其他房间,如下图左下区域白色圆球(甚至飞出了墙外),这是上个房间的怪物释放的,但会跟随玩家移动到每一个房间,二是这个雪球爆炸的时机虽然是碰撞到玩家之后,但有些时候在距离玩家有较远距离的时候也会爆炸。
