半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐
昨天 15:4643 浏览综合
🎮玩法
基于符剑如律令的自创关卡,有点像3D版的辐射避难所,有单人和多人两种玩法模式。操作方式设定常规,单手指控制摇杆移动,走到交互区域内可以打开功能,或者直接从界面打开。单人模式有简单的新手教学,但流程上不是很通顺,缺很多资源,半天也没到战斗或探索环节。
科技和建造方面整体架构已经建立起来了,有详细的科技列表,需求资源写得很明确。建造方面可以直接在地图上显示单位,空位置需要提前整理才有建造空间。
🕹️耐玩度
按设计来说,游戏过程主要是收集各种资源建造避难所内的设施,搜集所消耗的时间会比较长,是游戏的核心内容。
目前功能应该是有的,只是数值方面需要调整,很多功能没有串联起来,尤其是新手引导部分,资源要补充齐全,体验层才会感觉顺畅。以基地规模来看,建造所需要的时间也并不少。其中还会发生辐射泄露事件,需主角跑过去处理。
🌆美术
3D写实画风,资源的拼凑感很强,有古风角色、赛博风角色等,场景到是统一的科幻风。3D建模的贴图品质一般,角色也有对应2D形象,骨骼动作相对简单。
界面UI看上去不算太美观,可调整空间很大。
✍🏻建议:
1-新手流程大部分卡主原因是资源不足,没有给够交任务所需资源。可能是流程自由操作的阶段太多,有些是被提前消耗掉的。建议在必要的新手流程之后才给玩家自由操作,否则不可控因素太多;或者新手流程变成触发式,不会卡住玩家,但那样体验就不是很流畅了。
2-整个新手流程也需要大调,探索应该尽快进入,有了资源之后再考虑熟悉建造部分,这样相对合理一些。



