《二重螺旋》公测废除抽卡!二游最大变革
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英雄游戏旗下《二重螺旋》在8月26日公测定档直播中宣布重磅决定:彻底废除角色与武器抽卡系统,同步移除体力限制,成为首款摒弃传统付费模式的二次元游戏。游戏后续商业化将完全依赖外观付费(皮肤、配饰等),试图打破二游与“Gacha”机制的绑定。
变革核心:从“抽卡”到“刷宝”
· 取消体力系统:玩家可无限畅刷装备,契合游戏“刷刷刷”核心玩法
· 角色免费获取:通过肝碎片解锁角色/武器,无需抽卡
· 付费转向外观:皮肤、装饰品成为主要营收来源
二次元游戏长期依赖抽卡模型,但《二重螺旋》选择走“玩法导向”路线,试图解决传统二游“体力限制养成”与“刷宝体验冲突”的矛盾。类似《燕云十六声》纯外观付费的成功,为其提供了信心。
《二重螺旋》的豪赌既是产品突围的尝试,也是对二游商业模式的终极拷问——当抽卡不再是必选项,玩家会为“纯粹的游戏体验”买单吗?答案将在公测揭晓。

