平民战力手册
昨天 11:524401 浏览攻略情报
从开服到如今三个月左右,作为平民玩家还愿意留下来的你们都值得鼓励。
废话少说,在经过一系列摸爬滚打,踩坑、纠错、后悔中,我逐渐形成了对杖剑战力设计的一些认识,在此做一次经验总结,内容文字较多,嫌长可以直接拉到后面看建议!
不欢迎所有阴阳怪气及以非平民身份却为想象中的平民群体代言之人。
1、三种属性
不同于其它游戏,我根据杖剑的战力属性可以依获取难度和生效方式分成三种类型,它们分别是:基础属性、附加属性、赛季属性。
注:这里的属性划分我不采用像攻击、生命、双爆、精通这样的特性划分法,而是途径划分法,如攻击和会心既可以从装备获取也可以从宝石、伙伴、宠物等途径获取,更具体的内涵请在文中自行体会。
在获取难度上三者依次排列,基础属性最珍贵,成本最高,赛季属性最廉价,成本最低。
每个账号在战力百分比图中,基础属性占总战力10%至20%左右,附加属性在20%至30%左右,赛季属性在50%至70%左右。
三种属性通常都包含大量子属性,如攻击、防御等。

点击人物头像的战力数字可以看到永久战力与赛季战力
2、属性加成的互动
相信有许多细心的人已经发现了遗物、宝石、宠物、料理等百分比加成属性,每次只提几百几千战力,加成根本不如装备一根。
我将这种加成属性称为附加属性,它可以是随强化上升的白值,也可以是百分比加成属性,区别于基础属性之处就在于附加属性不能被乘算只能做加法,也就是不参与任何百分比加成公式。
具体来说,一件遗物的百分比攻击加成或任意百分比加成都只会根据角色基础属性进行计算,而任意附加属性之间只能被加算,无法进行乘算,也就不能左脚踩右脚螺旋升天!熟悉游戏设计的话应该很好理解这之间的关系。
那人物基础属性到底是什么,由什么组成?

两种属性都会受角色等级变化而变化,只不过职业属性受等级影响非常小
如图,在经过宝石料理等加成计算反推后,我确定目前只有角色属性与职业属性是基础属性的范畴,所有百分比加成都会依赖基础属性进行计算,公式如下
(角色属性+职业属性)×属性加成百分比
该计算公式会分开计算人物身上各途径属性加成百分比,如宝石攻击百分比则只计算所有已镶嵌宝石攻击百分比,遗物百分比则统计所有带攻击百分比的遗物,料理、星象、宠物等都一样,不过宠物还会计算非主宠的收益限制。
并且在计算中,当通过某一途径,如宝石攻击力百分比达到100%、200%、的时候公式会进行门槛判定,判定通过,公式后就会×0.8,也就是说百分比加成越高,收益远小于字面收益。如果我推算无误,该设定并不是动态调整,而是人为设置一个阶梯数值,像交易行手续费一样,达到这个数就会实行,目前已知在超过450%时公式后面会直接×0.5,实际收益不会比225%这个值多太多。也就是说将某个属性百分比堆到极值反而会浪费大量属性,并且无法与他人拉开特别大的差距,喜欢堆高攻击力宝石的人必须注意这一点!
而且因为计算百分比是分来源途径独立计算,因此当你的遗物或宝石提供的百分比属性加成过高时应该考虑从其他途径补强,如料理、宠物等、因为这时料理加成总百分比还未达到门槛,实际收益不会衰减。
想知道自己的某一类加成百分比究竟有多少,可直接用该属性值除以角色属性与职业属性之和,可以快速知道自己的百分比是不是太高了。
然后我来讲一下基础属性,上面已经讲解了附加属性与基础属性间的互动。接下来我讲下基础属性的要点,
基础属性中的角色属性只与人物等级、位阶相关,职业属性只与职业树等级、职业特性和角色等级相关。
其中角色属性因为等级和经验加成的缘故,平民只能等着,即使氪佬也因为加速水晶和经验加成难以获取很难主动提升,只能靠一步快,步步快的方式拉开等级差距(关于经验方面讲解的可参见我的上一篇攻略“零氪如何跟上节奏”)
这意味着只有职业等级可以主动提升,但是由于大混池加上职业升级需求勋章随职业等级上升,每升一级技能树都非常宝贵,成本非常大。这也是为什么一般情况下高技能等级的号战力会比低技能等级账号拉开差距。因为基础属性虽小,但经过宝石、遗物、宠物、料理、伙伴等多方乘算后反而会变得非常大,因此提升技能等级才是平民变强的核心!
另外一个点也须指出

不同职业的特性不会保留
如图,职业技能属性为总职业技能等级,也就是说抽了不同职业技能(注意不是同步转职那种)并升级后得到的属性是会在不同职业间生效的。
这也就解释了为什么有些大佬会去抽别的职业来提升职业等级,因为职业属性远比附加属性更高贵,在不断投资下职业属性带来的收益会极其夸张。平民没有这个资金的话不建议尝试多职业。
如果想要知道自己基础属性带来的收益可以记录人物每升1级提升的战力,再与其他人做比较就能知道了。
3、平民之井
最后来讲赛季属性,虽然它是战力的大头,可以让我们迅速跟上节奏不掉队。在赛季属性中占比最大的是角色等级、遗物、宠物,以及装备更新,但是说到底赛季一结束,谁在裸泳就一清二楚,而赛季评分给的星象战力却十分少,而星象战力也属于附加属性。

可以看到升级后攻击防御等属性变化非常小。
上图为角色升一级后星象属性变化
观察s1s2赛季,我们会发现同评分下原星给的更多了,但是给的属性加成数值依旧如故,而且每获得一个加成,所需要的原星也在增加。
再观察如何获得原星,会发现除了角色等级升级外,其他几个评分全都需要购买素材道具进行提升。如果不买的话,光靠小推车给的资源加上推图和日常给的和用体力挖的资源,评分不会很高。但是由于后续赛季相同评分下获得的原星会更多,也就意味着花钱买道具其实没有多少性价比。
虽然理论上原星给的稀有属性:经验加成、翻倍概率、升华概率、宝石升华概率很重要,但是运气对平民并不可靠,而若有若无的4%6%经验提升却要付出极大代价。
在如今各个老区新区都面临交易行收入下降,宝石、宠物材料、食材普遍跌价的情况下,平民的晨星在不充值的情况下是无法在支撑素材道具4444 3333 2222的情况下分出多余的晨星去抽技能,升职业等级,打基础的。
4、附加属性各途径分析
由上文论述后,我们就可以对各种提升战力的途径作一个大致分析
首先是遗物,有大量蓝紫遗物会提供具体白值加成而非百分比加成因此不受收益衰减和基础属性影响,在提供大量战力的同时还能提供元素亲和或元素庇护,可谓一举多得。但是大量金橙遗物给的是百分比加成属性,而橙牌和金牌不易获取,还容易出重复遗物,因此平民只建议花点晨星把蓝紫遗物抽满,其它白嫖即可。我把遗物排在平民性价比第一位!
然后是宠物,事实上宠物升级提战力非常不错,不过能力材料需求大,不太值得花钱投入。看在升级对平民追战力门槛的作用上还是可以的。
伙伴,除了圣兽和充值没多少途径获取礼物,吃低保即可,跳过不评。
技能强化、装备强化也因为对原本弱小的平民提战提属性贡献低,还会因赛季结束而重置,因此不值得投入任何资源,白嫖即可。
装备,平民经常在装备问题上纠结,但是如果仔细想想我上文中提过的基础属性概念就应该明白,装备对于平民的提升终究只是狐假虎威,而根据相对论,大家都有就是大家都没有。平民真正要变强还是应该将买碎片的钱投入到技能上,毕竟装备会换代,技能会换代,但职业属性不会淘汰。因此我认为装备实际上不值得平民去讨论,更遑论投资了,而词条跨赛季继承的保护费对平民绝对不利好。最后卖碎片才是归路,尤其是在老区的平民更应有此认知。
宝石,宝石对平民比较难受,因为低级宝石提升不明显,而高级宝石成本高昂,大部分平民只能卖宝石赚钱,但是宝石作为百分比属性,同时考虑后续开新孔的可能,还是需要保留一些宝石自用的。
料理,料理实际上可以视作细水长流的理财产品,成本比宝石低,虽效果低于宝石,但胜在提升稳定,而食材价格普遍在龙之国跌至最低价,大量食谱也在100耀星价位拍卖,因此月卡党可考虑,纯零氪有就吃没有就跳过。
星象、公会、时装这些平民主动提升的性价比太低,吃低保即可。
5、建议
1、所有属性中只有基础属性(角色属性和技能属性)是真正的核心竞争力
2、所有百分比属性都是通过基础属性进行乘算,并且遵循边际效益递减原则
3、技能属性才是平民可以投资的核心
4、策划对数值成长的核心设计是积沙成塔,细水长流,每一点基础属性的提升都会在后续发光发热。
5、在交易行收入持续下跌的背景下,平民不应该踏进赛季评分陷阱,为追求高原星而每天买素材道具,导致踏入下赛季后两手空空。
6、副本只要能达到下个本的普通即可,穿破烂,卖碎片才是最优解。
7、本质上平民以时间换能力,氪佬以金钱换时间,不要被带进赛季制陷阱,选择花晨星追节奏
8、守好晨星!!!
最后想对看到这里的人表示感谢,同时也想说这只是我的一已之见,不喜勿喷。
同时我在这里修正我的第一篇攻略“零氪如何跟上节奏”中关于原星很重要,稀有属性很重要,以及所谓的赛季制节奏思想和买装备碎片等#杖剑传说 观点。
再次感谢大家!!!