清议

8 小时前402 浏览综合
目前感觉代号杀和名将杀是两个游戏。
首先这种历史角色你按知名度是很难划分的。不如取消品质,各种角色平摊概率,把up改为扩展包up。让整个扩展包里的角色概率提高。比如这个月up三国云起,抽三国角色容易出。下一个up合众连横,战国角色容易出。玩家可以在这个扩展包里再选一个up提升概率。至于保底,武将重复不是可以出玉猪龙吗,可以取消保底改玉猪龙商店,在当期up可以用玉猪龙换当期up扩展包自选礼盒,平时玉猪龙可以换各扩展包礼盒(随机出该扩展包的不重复角色)。以后出将也方便,每个赛季开个某扩展包的关键词如文和乱武,就可以把几个核心角色贾诩李傕郭汜分别放到赛季奖励和付费战令里,非核心的徐荣张济这类的角色可以直接上名将册,然后当月up三国云起这个扩展包。
后续强度调整,官方想弄炉石那种调整就全额分解的机制,这种机制对全扩佬或收藏玩家并不友好,不利于提升玩家粘性,不如改用炉石的荣誉室机制,这个武将调了,给有这个将的人发些玉龙猪或者发些名将册补偿。
还有付费战令的武将半年后放入名将册,这个对比其他杀类游戏确实很良心,但是名将杀不是不走氪金数值路线吗,那战令武将就没必要藏这么久战令结束后就可以进名将册了,完全可以把付费重点放战令皮肤上,每期战令可以给个真动皮,定价合理一些,尽可能让大部分玩家买单。最后我认为游戏最终问题还是官方在让10个人各充10万还是让10万个人各充10块中犹豫不决。
TapTap
9
1
12