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开发笔记#1 生存沙盒需要不需要任务系统

修改于2025/08/272767 浏览综合
近几年生存沙盒游戏题材越来越多,从一开始的开局一双手,什么都靠自己去收集,没有任何任务和指引,到现在为了满足很多用户,或者说为了提高产品的进入门槛,越来越的游戏开始加入大量的任务,甚至是主线及支线。
因为在很多开放世界生存游戏里,核心玩法往往是 探索 → 收集 → 制作 → 生存。 但是,这样的循环有时候会让玩家觉得目标感不够清晰:我接下来应该做什么?游戏的目标是什么?于是,开发者往往会加入一个任务系统,比如:在开局教玩家做工具、搭建庇护所。或者提供一个主线目标(比如找到某个物品)。任务能起到 导航 + 节奏 的作用,让玩家不会迷失。
但是另一方面,任务也可能和“开放世界自由探索”的理念相冲突:限制自由:任务可能让玩家觉得必须按流程走,而不是随心所欲。容易变成流水线:做完A接B,像单机RPG,而不是“活下去”的冒险。影响沉浸感:有些玩家就是想在末世世界里自由建造、活多久算多久,不需要NPC天天提醒“快去收集10块石头”。
在《启示录》里,我们一开始也纠结过:要不要设计一个完整的任务系统? 目前的方向是:保留自由度为主,玩家可以自己决定目标。在游戏早期,可能会有 轻度的引导任务(比如建造庇护所、合成基础工具)。后期更多依赖 世界事件和探索发现 来驱动,而不是“跑腿式任务”。换句话说,我们更希望任务是一种 可选的辅助,而不是强制的流程。
想听听你们的意见:你觉得在一个生存沙盒里: 需要一个完整的任务系统(像主线剧情一样),还是只要一个 轻度引导/可选目标 就够了?又或者完全不需要,纯粹自由更有意思?
欢迎在评论区分享你的想法!我们会认真参考,也许未来的《启示录》版本,就会因为你的意见而不同。
(顺手的小提醒)如果你对《启示录》感兴趣,欢迎加入愿望单!
关于开发笔记:后续会不定期的发布,主要是和大家沟通一些想法,感谢大家支持!
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启示录 任务系统设计
01:29
断桥攻略截图
断桥攻略
开局不断刷新重生点,一直到重生到断桥下面(我放了个睡袋,所以出生的距离近一点) 火把撇了,砍一点树和布料,采一点石头,做石长矛。然后直接攻破木制小屋(连破两道门,第二道木门的时候蹲下往前慢慢挪,可以拆了复活床。)拿里面的弹药,木材,石头,运气好点的话,npc身上有枪,没有的话就拿长矛慢慢拉扯。断桥底下的精英僵尸还是挺弱的。反复保存刷新,刷到两颗C4之后直接去炸石头屋子,加上外面总共有三个复活床。打
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快速发育(邪修)攻略截图
快速发育(邪修)攻略
开局什么都不用管如果复活在沙漠只要在沙漠撸一个仙人掌做一个睡袋但是先别放,在路边找一个木头房子刷新概率还是很大的然后放一个睡袋然后重生一次复活在睡袋旁边然后拿石搞撸木门木头房子一般只有两个木门费一点时间就能开里面有一个AI用石搞打伤害高一点千万别忘了睡袋不然会一直刷,当然了AI这个包很肥可以让你前期快速发育,Al有可能刷榴弹枪后面就简单了重复操作可以多拿几把榴弹枪,有榴弹枪以后就找石头房,后面以炸
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关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
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01:55
简单易上手截图
简单易上手
新手前期有点难,疯狂的刷卡房物资就好了(退回菜单栏再进入)每天的视频一定要看帮新手度过前期,现在肝的差不多了,好玩
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这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家
箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹
可以直接从背面炸开截图
这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家 箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹 可以直接从背面炸开
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无聊测的截图
无聊测的
电力学 1.墙灯正常照明电力输入1 2.吊灯正常照明电力输入1 3分解机正常使用电力输入20 3.分线器大约能叠用46个50/50的电力输出 发电机用低级燃料去发电没有准确数值 以上均为电脑测试 都是无聊测的请以正式公测为准
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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
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大量物资运输方法:空间重生截图
大量物资运输方法:空间重生
把需要运输的材料,在背包里进行制作,在物品制作出来之前重生到要到的地方,然后取消制造,物资回归 注意:如果怕来不及,可以先搓两木箱子卡时间
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效率最高的熔炉使用方法截图
效率最高的熔炉使用方法
我在烧矿的时候发现熔炉是多线程,所以如图摆放可以使效率最大化硫磺矿可以是任意矿石,同时烧多种矿石需要多空几个格子
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开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静截图
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。 这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题: 为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡? 刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。 你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。 但
官方
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