半天下来的个人感受

2020/10/29232 浏览反馈
游戏制作是很精良的,这不必说优点很多,论坛里应该有很多我就不赘述了,主要想表达一下我个人对于这个游戏的建议或者说我觉得让我玩着不是很顺畅的地方(再次强调这是个人观感)。
我个人感觉最大的问题是:游戏的地区地形、资源规划不是很合理。
(1)游戏里面的杭州城是不对称的,这就导致在安排城区时会经常出现很多莫名其妙的角落,我个人看着很难受——想咨询一下制作人能否在游戏进入的界面出一个选择,让玩家可以选择是否是对称型的还是不对称的?(2)由于游戏画面是平面的,不可避免的会出现视觉上的死角,说白了被遮住了。在城墙附近、在建筑物之间都会形成这些情况,我个人建议可以在进行铺路或者移动建筑、操作铺路时,将落点区域的所有东西都虚化,方便玩家可以看到被挡住的区域具体有什么东西(因为游戏的设定是如果在空地上有一个小正方形的路就会导致房屋无法放置或者建造,如果处在盲区又看不见会很抓狂,特别是在城墙边上);(3)游戏中有个增益buff点“雕塑”,我觉得有点鸡肋。“江南百景图”的核心玩点是什么?水墨风、自定义经营、剧情以及收集。这个buff想来应该是制作组想用来提升玩家经营速度的,防止玩家被卡太久(就是怕用户经营太久热情退了),但是这个雕塑无法移动,那我就没发真正的放开了自己自定义这个城市自由度,这显然对自定义经营的这个玩点造成了不小的影响——前期玩家还在盲目扩张升级的时候可能不会太明显,但是玩到后期玩家开始整体布局时便会觉得这个buff很碍事。我个人建议给雕塑添加个可移动的选项,但是移动这个雕塑需要付出一定代价——比如扣金钱扣补天石、或者移动后buff效果范围会降低之类的、或者要固定等级后才能移动之类的;(4)建筑升级制度没有规划好,举个例子“仓库一级升二级加50存储,新建一个一级的不是更快更大?”但是任务要求必须升级,好吧,虽然我资源早就够了,但是还是得等它升二级,感觉有点强行拖慢用户节奏的感觉,玩点之一是自由度,但是又卡着用户的节奏,就……很难受。
我理解毕竟是手游需要挣钱,但是我觉得制作组更需要把握一下游戏本身节奏,尽量避免玩家新鲜感的流失。我相信制作组对这个游戏整体正常游玩时间应该是有数的,但毕竟整体游戏剧情与玩法是固定的,后续的更新也只是缝缝补补,如果为了延长游戏的寿命而强行干预玩家的游玩节奏,可能会导致很大一部分人热情退却后退游。毕竟游戏的核心玩家很难流失(除非作妖),大部分被吸引而来的非核心玩家都需要适当的刺激,太过绵长的节奏从而导致外围玩家的流失是难以避免的。
以上全是个人游玩半天后的主观感受,大家客观看待。
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