《大战场是我们最重要的模式》

6 小时前121 浏览综合
多久玩一把都是坐牢,狗槽的elo机制天天发力
真无敌了我尉官开排位把把将军统帅高压锅
把把双方24真人天才少年互秒很好玩是吧
我都不期待你把这战场当回事儿去做
我要是真要玩高压锅我自己去玩胜者为王
我上个分那就是想捞薯条啊👿
你把把给匹配这种高压锅
还有就是你那破图
我现在连攻防都不敢玩了
攻守双方的极度不平衡
要是抓壮丁抓到进攻方,进攻方的实力不能碾压防守方,那就是坐牢一整局
进攻方大片无意义,无掩体地区
能不能进点全靠人机爷发力
防守方只要找到个好掩体
两把M250交叉火力直接就能堵死一条路
你说这占领吧
这复活点位15秒以上才能接战都是常态
本来战场就是快节奏的游戏
却有极短的ttk和极长的赶路时间
唯一一个能看的图就是烬区
在三角洲还算立体的结构能让玩家做到进攻和防守的勉强平衡
你这攀升堑壕战那种就纯纯毫无意义的绞肉机,接敌时间极短,赶路时间极长
更别说你好不容易爽了一把,
下一把elo机制就要发力,
把你赶到天才少年互秒的对局
[表情_捂脸哭]
作为一个玩家平心而论,都是希望战场模式越做越好的,
你这干员为烽火设计的技能到战场不平衡大家都还可以接受,但你不能摆着攻守双方极度不平衡,地图设计不合理,步战和载具平衡不足的问题不管
皮肤定价和质量这个事情不想说你现在,你至少要把玩法,一个游戏的根本去做好。
你说大战场不平衡,烽火也没做多好,就拿航天一个图来说,一个桥架全图撤离点这真是顶级的设计,职业也知道用这个能造就极好的对枪优势,你说以后会不会比赛开始大家都去抢桥的位置?
这个游戏目前在手游类市场没有竞品,但这不是游戏不好好做的理由
就算作为一个战地玩家,我也觉得三角洲有它的可取之处,希望加油吧这游戏[TapFamily_给你一拳]
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