隔壁某杀中氪玩家(8w氪度)的真心感受
昨天 21:49548 浏览综合
目前UI和画工是不如三国杀的(毕竟人家运营了快十年,还有很多路要走),只能从游戏性和便宜入手吸引玩家。
给玩家一个不用社交,一个人也能爽能肝的地方/模式。因为一开始人不多,要让玩家觉得“爽”才能留住人,人多了有了基数才会有中氪玩家愿意投入,可以有点微氪门槛。
没有游戏性,UI和画工也不如,中氪玩家肯定不会放弃原有的沉没成本,来你们这儿。
先吸引低氪玩家吧,前期先把收入目标定在每个玩家微氪月卡(月30-80左右)也能拿下PVP基本盘、PvE能爽能肝的地步。
先把微氪人群吸引过来,只要微氪能爽,UI和画工相对来说没有那么重要;其实很多三国杀中重氪玩家也很痛恨三国杀,只是有沉没成本。
以下是不太成熟的提议:
一、肝什么
PvE给PVP拿部分武将,
PVP给PvE拿部分场外道具;
二、拿将模式
所有武将抽卡+直购两种方式,抽卡你们随意,但也可以rmb直购,或者塞武将自选卡进战令。
三、黄金的购买力不够,你反的三倍我都不知道怎么用。
最后,真的很反感抽武将这些直接强度的东西,三国杀抽腻了。皮肤、外观、头像框倒是没什么,这是让中氪和微氪区别的地方,如果能让我“爽”的武将出了动皮,价格只要别太离谱就一定会拿下的;每个房间的最高级氪佬可以给这局游戏禁言一人特权(给个限制,每天只能一次),氪佬玩家对这个特权感挺能满足。
(目前感觉游戏模式新奇,倒也没有特别亮眼;反而看到这个抽卡模式+命座是想直接跑路了)
加油,干死狗卡,狗卡不更新开发新的模式,只会出武将叠数值圈钱,还在吃原来的游戏性老本,根本就不是在用心做游戏,早就想脱离了,但是苦于没有平替。
这次先撤了,期待下次公测。