时空1增伤问题

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现在知道带了迸发头以后,本体使用技能会给分身充迸发层数,然后分身需要使用(注意是使用)技能才会触发迸发,使用技能有间隔。
闪电链施法速度是基础施法速度是1.57,使用一次技能的间隔是1/1.54,火步施法速度是3,带速决以后迸发充满时间是1/(3×0.5×1.25)=1/1.875<1/1.54,所以说分身每次使用技能都可以触发迸发,每次使用技能就可以造成1+迸发层数次伤害,假如带迸发2的头,再加两个分身,所以就是1s造成至少1.54×6=9.24次伤害,那岂不是只需要堆约225的施法速度,时空一的就能打满1s30次伤害
对比于其他角色带迸发头,1s可以造成3×1.25×0.5×迸发层数的伤害次数,都带+2迸发的头,就是1s造成3.75次伤害
再算上时空英雄特性1.06×1.06×1.1=1.16699的增伤,就是9.24×1.16699=10.78299,对比其他角色3.75次伤害,时空1游戏特效同比增伤10.78299/3.75=2.87546,就是187的more,其他角色比如冰1的增伤约149的more,如果再算上时空1不需要带触媒迸发(大部分人买不起T0),再有1.35/0.9=1.5,就是50的more,就是说时空1的特性带来的增伤是2.89×1.5=4.335,就是333的more
对比其他角色增伤岂不是强到爆炸
ps:有什么错误欢迎大家纠正,另外大家有什么算不明白的增伤可以找我,个人比较喜欢研究开发新bd
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