米老鼠(良子版)来袭,熟悉画风下却充满诡异与邪典的气息!

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观前提醒,此篇文章配图均为游戏实机截图,部分内容可能会过于猎奇,恶心,掉san,请酌情阅读。
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2024年1月1日,迪士尼公司的代表形象《汽船威利》中最初版的米老鼠设计版权到期,在此之后,出现了许多形象类似的橡皮管画风游戏。
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无论是改编成第一人称的FPS游戏还是诡异的恐怖游戏,在这种跨越一个世纪的画风加持下,似乎都别有风味。
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特别是熟悉的角色以游戏的表现形式出现在了百年之后的玩家面前,又是何等的感受
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今天主观测评的主角便是以怪诞离奇的画风,将米老鼠变成恐怖故事的游戏《烂奶酪》。
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大家好,我是小老鼠,虽然和那位传承了百年之久的名人只差距了一个姓氏,但我只是一位普普通通的小老鼠,当然你也可以叫我米老鼠(良子版)
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我出生在一个不正常的家庭,有多不正常呢?可能就只是妈妈不回家,爸爸烂泥巴,兄长惹不起,家务做不完吧。
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这个周末,母亲又不见了,把我和不称职的父亲留在了家,他只知道和朋友疯玩,而我却要清理垃圾,打扫房间,为他端茶送水。
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我从未感受到家的温暖,眼中的一切都是那样黑暗,令我恐惧,唯一能给予我安慰的,可能就是那个能玩上电子游戏的机器。可父亲却总是会因为我玩游戏的声音太大来警告我,即使他与朋友们在客厅锣鼓喧天。
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而我只能唯命是从,甚至连上厕所也要小心翼翼,不能吵醒熟睡的父亲。同时,因为内心的影响,我对这个世界的一切看法都发生了改变,平时正常的事物都变得离奇诡谲,外形变得丑陋无比。
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我能否逃出这个诡异的家,找回真实的自己,即使是米老鼠(良子版)也比这人不人鬼不鬼的样子好啊!
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《烂奶酪》与大部分恐怖游戏类似:一个个任务,一个个场景,一条主线,便是游玩的全部。但《烂奶酪》让我更感兴趣的是,这跨越百年的画风与诡谲离奇的崩坏。
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游戏中的角色,物品,场景设计都十分的猎奇,肉与洞的碰撞,嘴里数不清的牙齿,无时无刻不注视着你的双眼,永远微笑的嘴巴。
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如果说米老鼠带给了孩子一个美好的童年,那么《烂奶酪》就是将美好童年毁灭的凶手。老黑白画风的诡异感搭配邪典的美术设计,带给我的视觉冲击感是无穷的,毕竟小时候的我也是米奇妙妙屋的忠实粉丝。
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单论恐怖游戏,《烂奶酪》是不足以让我被吓到尖叫,吓到柜子动了,玩不下去的地步。但却以一种难以言说,从氛围,感受或者说是心理上的压迫与不安感的表现方式,让我感受到游戏的恐怖。
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当然这一切感受也少不了游戏没有灵敏度调节这一功劳,平时鼠标一动转半圈,在游戏中却能转上三圈的含金量,让我这个FPS牢玩家都感受到一点晕3D的感觉
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恐怖来源于现实,游戏中扮演的小老鼠为何会在本因幸福美满的家庭中,看见这一幕幕恐怖诡异的画面?
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在我个人理解来看,都因为家庭的创伤,《烂奶酪》本质上反映的是家庭对于孩子教育与关心的缺失与当时社会环境的现状。
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家中各处都摆满了酒瓶,代表着父亲常常喝酒。而在小老鼠的世界里,酒瓶长着翅膀学会了飞翔,代表着父亲可能会乱扔酒瓶。
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父亲常会要求主角给他拿止痛药,而止疼药常会被当作DP。许久未出现的母亲与愤怒形态下变得诡异的父亲,代表着母亲离开了爱喝酒发脾气的父亲。
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等等这些隐喻充满了整部游戏,从台词到场景,从游戏到现实,这也是为什么我会觉得压抑的原因。当眼泪成为武器,母乳成为子弹,身边的亲人模糊诡异,镜中的自己,是否还是曾经的模样?
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7.5/10
+经典画风与怪诞元素的巧妙融合
+画面与氛围的压迫感十足
-游戏体量较少导致叙事结构混乱
-缺少详细的游戏操控设置
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《烂奶酪》吸引我的是熟悉又陌生的画风,让我印象深刻的则是氛围与画面的双重压迫。可以说当我体验完游戏的全部流程后,感受到的是一种从心底产生的压迫感,当熟悉的动画角色,变得崩坏,变得诡异,搭配掉san的场景设计,使久久无法忘记。
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当然这也是为什么我由衷的喜欢去体验一些心理恐怖游戏,比起跳脸一时的惊吓,长久的,来源于内心的恐惧更令人着迷。
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